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英灵容易造成忽略的细节 细节决定成败

时间:2018-02-03 19:45 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
英灵容易造成忽略的细节 细节决定成败
首先是英灵分类
英灵分为2种:
出战英灵
守护英灵
PS:守护英灵也可以出战
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出战英灵
顾名思义,该英灵用来出战帮助主人完成攻击或者辅助任务
可以释放主动技能:即觉醒技能
或者形成被动光环
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守护英灵
守护英灵类似神格,帮主人提升面板属性
这里有个小细节要注意一下。
面板中
攻击7%
防御4%
血量3%
是可以提升的,但是并不会显示出来
什么情况呢?
很简单,例如你的英灵有4个天赋(最高4个最低1个)
且没有组合天赋的情况下
提升的攻击为
7%*20%+7%=8.4%
而不是7%
例如以下英灵
原3%应该是47732*3%=1431.96.
但是该英灵拥有2个天赋,且无组合天赋
计算公式则为:47732*(3%*10%+3%)=1575.156(面板自动省略小数点后)
所以我们在选择英灵当守护的时候对天赋的种类还有数目都要有所考虑
而不是盲目的看该英灵的资质
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接下来容易让我们造成忽略的是
亲密度
不要以为亲密度是没有用的东西
亲密度是英灵增加百分比属性最多也是最全面
直接附上图
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然后是后天技能问题
这个是在测试服测试的情况,
正式服并没有真正测试过
但是在字面上还是很准确的说出了一些问题
什么意思呢?
这里玩了一个文字游戏
我简单的说一下。
比如你把所有的技能卡槽全部解锁(最多8个技能卡槽
但是你只有1个技能!
那么你在学习新的技能时,将是在这8个卡槽中随机选择一个卡槽
而不是7个卡槽中随机
所以在学习技能时需要优先学习低级技能书,然后在学习高级。
所以玩家们不要想着直接学高级就可以了哦!
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