三、属性加点:
作为炎天,门派里讨论最多的就是力量到底加不加。咱们用数据分析。
假设我想加60点力量,那么需要消耗200潜能点,总共得到60点物理伤害
而现在我的敏捷加到了192点,202点潜能可以让我得到10点敏捷
10点敏捷=10点暴击+5点物理伤害+4点力道,4点力道=596×4%物理伤害=23点物理伤害
也就是说现在有2种选择:①60点物理伤害;②10点暴击+28点物理伤害
显然,60点物理伤害更划算。即使有1000物理攻击,加敏捷也就是45点物理伤害+10点暴击,两者不相上下
但是,也不推荐力量加的更高,因为再加力量需要消耗的潜能更多,加力量的性价比会逐步递减
精神和体质加不加?必须加!!
同样的道理,加40点精神和40点体质只需要总共200潜能点,换来的是2160生命值+320物防和法防+16点坚毅和隐忍,何其划算的事情!
另外,之前也有和朋友讨论到物理护甲、物理防御选择哪个更好的问题
在同样的数值下,10点护甲比10点防御好,因为护甲收到坚毅/隐忍的加成。
四、装备属性选择:
①火攻击、雷攻击、xxxxxx对于炎天来说属于垃圾属性,只有火攻击对手雷和火雷有效,其他完全没有用处,除非没有更好的选择,否则不选带这条属性的装备。
②最小物理攻击、最大物理攻击、物理伤害如何选?从上面给的物理伤害计算公式可以显然看出,物理攻击带来的收益更大(因为受力道加成)。
那么最小物理攻击和最大物理攻击又该如何选?当最小物理伤害始终小于最大物理伤害的时候,对总输出而言,两者是等价的。
当选择小攻时,输出会比较稳定,不会有大的浮动,也不会爆出过低的伤害;
当选择大攻时,输出浮动范围比较大,但人品好的时候可以爆出很高的攻击;
③破防、无双力、暴击、暴击加成:
破防对所有技能所有人物怪物有效,破防堆到极致,圣堂不过一张纸,但炎天的破防太难堆
无双力只对无双技能有效,个人感觉不是十分实在
暴击,一切看脸;暴击加成,在不出暴击的情况下,这完全是一条垃圾属性。
鉴于这么多乱七八糟的情况,个人建议,在暴击足够的情况下,先堆破防,其次无双,最后暴击加成