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《天谕》攻略:关于PVE装备破魔/诛魔的选择指南!v2.0版本

时间:2017-07-13 11:46 作者:灬落幻丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天谕论坛的“灬落幻丶”数据流大神,为大家分享龙渊装备的破魔/诛魔属性的取舍选择

天谕论坛的“灬落幻丶”数据流大神曾经和大家分享了龙渊装备的破魔/诛魔属性的取舍选择,但是由于版本的更新以及各种原因,破魔/诛魔取舍选择有所改动,正值天谕副本全方位改动之际,本篇为大家带来“灬落幻丶”大神修改后的PVE金装的破魔/诛魔取舍选择v2.0。

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在人物所有装备都卸完后,发现有破魔和破灵等的存在,这里表明了,人物79级自带40点破魔,破灵,63点御灵,御魔。其中52点破魔由40+12组成,12点是蕴灵系统的破魔,诛魔是俩个蕴灵系统的9点,上面写的是9点,但其实上应该为9.5点诛魔,只不过被kfz隐藏掉了而已,并且装备上也有隐藏。在lz计算完自身的破魔后发现,面板上有1860的破魔,但是实际装备的数值却只有1852点,也就是有16个数值带有0.5。

另外有人指出,4者相乘,全部相等时候有最大值是很难达成的。比如流光,5+5的情况下,额外破魔会很高甚至超过破魔率诛魔率,此时额外破魔率的收益会大幅度下降。光刃杀意和圣堂雷刚下有额外百分之20的诛魔率,但5+5提供的是额外的破魔率,并不影响,反而大幅度提升了近战的输出。由于光刃血战提供的是额外破魔,圣堂雷刚无畏、业刹的疾影buff也是,所以建议这三个职业的额外条数尽量往诛魔的路线上走。

其他职业的话,拿玉虚作为例子,在没有凝的情况下,百分之23.2的额外破魔率,百分之0的额外诛魔率。

假设破魔率百分之60,诛魔率百分之50。

同样10条凝,假如10条全是额外破魔率,则:

1*1.6*1.5*1.332*1=3.1968

假设是额外诛魔率

1*1.6*1.5*1.232*1.15=3.40032

假设对半平分,各5条

1*1.6*1.5*1.282*1.075=3.30756

其他职业可以用类似的方法计算,只是举个例子而已。

符文中的破魔符文和高级破魔符文能提供一共百分之5的额外破魔率

由于每件装备的属性条数有限制,每一条属性,是56-59破魔,45-47诛魔。取58破魔和46诛魔为平均值。

其中主手和项链自带一条59的破魔,副手的额外百分之5破魔能提供很高的收益,戒指自带俩条59+55破魔。副手带一条58的破魔。一共404的破魔。

宝石按照6级宝石套来计算,一共12颗6级宝石,提供76点破魔每个,合计912点,加上装备自带,一共1316破魔。还有人物自身40点破魔。一共1356点破魔。也就是百分之43.6的破魔率。

蕴灵系统由于破魔诛魔都有,并且数值不高,暂不考虑。

全身都按照极品装备来计算,每个部位最多3条诛破魔的话。当总破魔率和总诛魔率相乘有最大值时有最高收益。一共最多有36条属性。

【43.6+(58/31.1)*x】*(46/16.8)*(3y-x)=s

其中y是身上的龙渊装备的数量,最多12件。当y=12时,4.615x=-9.3644,方程无解。也就是说36条全诛魔最佳,当6级宝石套时,诛魔越多越好。

如果是5级宝石套,则有1204点破魔,也就是38.7%破魔率

【37.4+(58/31.1)*x】*(46/16.8)*(3y-x)=s

方程还是无解,结论是一样的。

如果想自行计算的,但又数学不好,看不懂的,请按照下面的公式用计算器快速计算。

{【36-(自身破魔值/31.1)*0.365】/1.6811}*x=s

按照初中的,当x=-b/2a时有最大值计算即可,因为是二次函数。

如果这个公式还看不懂的话,我也很无奈,我也很绝望,但是我也没什么办法。

和最早时候听到的理论一样,宝石越到后面提升的输出越少,这是一个对数函数的增长曲线:

对数

总结:龙渊装备上诛魔条数能多就多,额外诛魔率比额外破魔率要优秀。

额外诛魔和额外破魔越高越好。额外破魔和额外诛魔提升的收益是不一样的,根据各个职业来定合适的额外破魔诛魔率。

如果有搬砖党对副手到底是手工装好还是龙渊副手好请参照上面公式自行计算,副手提供百分之5的额外破魔率。

比如如下俩只鞋子,想必是很多人纠结的鞋子,也听闻有朋友队里有人认为第二双鞋子比第一双好而闹了半天。

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其中号主破魔率为50.4%,额外破魔率为44.2%,诛魔率为49.1%,额外诛魔率为4.5%。

因为其他条件都一样,就俩条属性变一下,除去这百分之1.5的额外诛魔,就是百分之3的额外诛魔率,以此为基础进行计算。

1*1.504*1.442*1.491*1.045=3.379

另外一个多了一条47的诛魔,也就是2.7976的诛魔率

1*1.504*1.442*1.518*1.03=3.393

也就是第二个比第一个高百分之0.414的输出,提升不大。

以上就是“灬落幻丶”帖子中的全部内容,但是本篇攻略并不仅限与此,原帖下方的回复同样精彩

老夫不是宠物回复:

假设楼主前面的关于装备的破魔诛魔数值没有问题,设最终伤害为S倍,要使伤害收益最高,那么S应该是越大越好。而伤害S的计算公式为:

S=1*(1+破魔率)*(1+额外破魔率)*(1+诛魔率)*(1+额外诛魔率)       //借用楼主的k层理论

这里再借用一下楼主对于装备属性的计算:

“由于每件装备的属性条数……蕴灵系统由于破魔诛魔都有,并且数值不高,暂不考虑”

如果全身都按照极品装备来计算,每个部位最多3条诛破魔的话,那么(破魔+诛魔)的条数就是固定的36条。

设破魔条数为x条,那么诛魔条数为(36-x)条(按总条数36条算),那么有:

破魔率=[43.6+(58/31.1)*x]%

诛魔率=[46/16.8*(36-x)]%

而额外破魔率和额外诛魔率一般是个固定值(如龙渊套装属性,玉虚的修炼加的都是固定额外破魔)。

那么令 (1+额外破魔率)*(1+额外诛魔率)=k, 则k是一个常数。

到这里了,则 S=k*(1+破魔率)*(1+诛魔率)

再代入破魔率,诛魔率,

S=k*{1+[43.6+(58/31.1)*x]%}*{1+[46/16.8*(36-x)]%}

再化简一步:

S=(k/10000)*[143.6+(58/31.1)*x]*[100+(46/16.8)*36-(46/16.8)*x]

由于k是常数,现在等式右边其实是一个二次函数。

经过计算得到,x在取得 -2.231(保留4位有效数字) 的时候S取得最大值,在x=-2.231的右边,S随x的增大而减小。

x的实际意义是破魔的条数,所以只能为0~36的整数,所以x=0的时候,伤害倍数S取得最大值。

这是在装备基础破魔与宝石带来的初始43.6%破魔率的情况下,得出的是破魔数0条收益最大。

经过另一番计算(这里就不详细罗列计算过程了,毕竟我的思路也不一定正确,如果有什么问题,欢迎和我探讨),

当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率>=35.3%时,破魔数0条收益最大;

当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率<35.3%时,破魔数选择n条收益最大(n根据初始破魔率不同发生变化,每少1.865%的初始破魔率,n增加1条)

crab19911004回复:

1.我们知道,尽管最后输出数据会有波动,但范围波动是根据你的面板属性,在固定区域内随机取点,这个区域可以拟合一条函数曲线表示。

2.面板属性是不会波动的,比如你的破魔是52,它不可能现在对怪物的伤害是1.7%,过一会又变成1.723%。

根据第一组数据,对比破魔的值和百分比,k1=(52,1.7),k2=(280,9),如果仅是乘法关系,那么k1,k2应该处于一条直线函数上,这样推会让k1=k2,但很明显,1.7/52<9/280,所以破魔的值和百分比应该是在一条递增的函数曲线上。

3.根据样本数据,虽然y一直在增加,但前期k随着x增大递增,等到x趋近于一定大时,k逐渐变小。(y=破魔的百分比,x=破魔的值;k是斜率,当k最大时,此时的破魔值带来的百分比是收益最大的。)这条曲线形状已经很明显了,它是类似(1+e^(3-x))^-0.5函数形态,向x轴右侧和y轴上方平移。

综上所述,我们应该根据不同诛魔值下,百分比的变化,求出这条曲线公式,然后对这条曲线求导,得到k的最大值,进而推出x和y。

所以根据这类面板,函数图像可能为 (1+e^(-x))^-1 右移n个单位构成,待检验。(这里e代指的是大于0的常数,并不是数学意义上的e)如:(1+e^(3-x))^-0.5。

计算其它面板属性的方法是:

1.取3组数值与百分比数据

2.选择其中两组,代入函数h(x),计算a,b。(暂时估计a,b为常数)

3.对函数h(x)求导,得出k=h(x)'

4.将a代入k=h(x),求k最大时,x的正值。

5.得出的x1即为面板属性值。

6.将x1代入h(x),得到面板属性百分比。

7.根据自己经济能力选择对应百分比堆砌。

我总觉得,没有数学理论公式推断出来的是不准确的。作诛魔和破魔两条斜率公式的直线,然后求得交点Q,k1,k2分别为x轴和y轴。那么两条直线的夹角处的区域下,若此时你的破魔率/破魔力k1=k1',则在直线k1上找到这个点k1',得到最终夹角范围。这个是随手画的图,我觉得应该是当达到Q点的时候,理论上收益最大化。

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