我大灵珑的治疗量,是受精神、智力这两项属性点的影响的
而法术攻击也会按照一定比例兑换为治疗量
智力是影响法术攻击的第一属性,但是仅仅每点增加0.6的治疗让这个属性多了几分纠结
这其中的种种关系和互相影响,以及奶妈三围的整体数据皆不在本次浅析内容中
仅仅是做了精神与智力属性上,属性点的消耗对治疗量的影响的对比和计算
详细系统的数据,还是要等高端的数据帝奉上
天谕灵珑加点
第一列【属性点加点次数】:人物属性界面上,点击“+”的次数,也就是大家属性表里直观看见的数值
第二列【消耗点数】:每次点击“+”所消耗的潜能点
第三列【总消耗点数】:按10次“+”计算所消耗的属性点
后面则为增加的治疗量
表上最后一列,为同消耗时,精神、智力所增加的治疗量
从图上可以看到,当主点精神点到100点,将消耗10点潜能点,十次则为100点,100点 = 16点治疗
而将这100点潜能点分配到智力上时,可以增加 24点治疗量
再往后,智力已经达到70,将消耗8点潜能点,十次则为80点,80点 = 6点治疗
而这80点潜能点分配到精神上时,可增加11.6治疗
而智力90以后,消耗的潜能点增加的治疗量已经不及精神所以增加的治疗量了
几套加点示例:(仅供参考)
① 全治疗: 主加精神,配合智力
以千重57+为例,智力加到70以后,其他点数全部加精神
(每10点都要计算收益,再来决定是否继续增加智力,计算思路如上)
② 大众型: 主加精神,配合体质
二测时便有不少是【2点精神1点体质】的加法
体质的多少不定,主要还是看大家的实际情况而定
③ 全精神: 全精神的加点
上面的表格计算也说明全精神的加点并非得到治疗量提升的最大化
PS: 装备增加的精神对于治疗量还是有不小的影响
所以对于防御还是治疗量的取舍,请大家根据自己的情况斟酌
其实加点并非一成不变,或是无界限通用的
根据每个人的习惯、手法、装备的不同,加点同样也是多变的