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《天谕》业刹的职业属性与技能解析

时间:2018-11-27 22:06 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天谕业刹的职业属性与技能解析 业刹是黑暗中的潜行者,近战物理输出

天谕业刹的职业属性与技能解析 业刹是黑暗中的潜行者,近战物理输出。神秘莫测,可隐于影雾。拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。下面小编就给大家带来了天谕业刹的职业属性与技能解析。

武器

短刀 影链

职业历史

业刹门派由创始人夜影组建,誓死追随黄帝,被授予将一切魔物处刑的职责。 后因弑神而自我流放,机缘巧合中,悟出可隐藏自己的影雾。 龙渊开启后,云垂大陆动荡不安、魔物肆虐,业刹们合议认为这是危机临近的标志, 决定重返世间,保卫云垂……

职业特征

黑暗中的潜行者,可隐于影雾。近战物理输出,拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。

团队定位

刺杀者,可悄无声息接近毫无防备的敌人,见血封喉。

上手难度:★★★★★

1.jpg

本人新区【业火】业刹一枚;当看到【业刹】新职业的消息,感到有些激动,终于出[类似]刺客的职业了。

从各类角色游戏开始,就对刺客这一职业感到莫大的兴趣,神秘,冷血,机智,矫健,那种暗中斩杀的瞬间给人一种紧张和快意。接触刺客是在单机的【刺客信条】与某企鹅的 某灵,13年开始游戏创建刺客,隐身 插花 埋雷 喷毒 蛛网等等一系列的技能,隐身的猥琐打法,脱困的闪光等。再到后来跟朋友在韩服玩的 钓鱼沙漠 里面的忍者。让我对天谕的这次的新职业更加多添加了一些期待,也很兴奋自家(本土游戏与代理游戏区分)的游戏也能玩到刺客型职业了。对这个职业有一点的自己的见解,大神勿喷。不对和不清楚希望补充。为了自己喜爱的职业做出一点微薄之力。

先不看游戏内的职业技能的演示等,从官 方给的介绍中,可以简单的看出【业刹】是个刺杀近战爆发型职业,兼具中远距离可能就是为了解决手短的问题吧!团队定位:悄无声息,见血封喉。PS:很厉害的说=0=

【本人从介绍上来理解就是一个刺客忍者职业,只是本人理解。不代表其他人观点】

由于要说的多,也让那些没有玩【业刹】玩家也看得懂,能理解,我尽量多多配图。

游戏里怎么样呢?省去前期的技能的缺少 咋们直接就看 所有技能解锁的50级之后。【因为自己并没有充钱,只是抱着玩玩先,看看如何的态度,所以无双技能并没有花钱去氪】

【住:所有技能不点技能修炼点,无双不带悟道属性加成,以最基本的技能属性技能理念上进行分析讨论。对职业的技能释放,特效,打击感说一点自己的感受。】

【全技能界面】

【无双技能】

【血毒】

3点【血毒】

强化自身战力或给武器侵毒,并会有相应的技能进行消耗,消耗一定数量给予不同的增益效果。【每10秒增加一点血毒。】

大致看 有那么点意思 =-=

※单一技能看【顺序 先主技能后无双,主技能先从左下角开始,会因为一定原因打乱介绍顺序,但大顺序不会变。】

【刃刺】从名字到介绍 不看技能在释放可以想象出是拿着刀平A 的砍。然后在【毒刃】的状态下一定中毒

中毒的效果和叠加层数 并没有出现太变态的效果,3米的距离也很符合职业和游戏的环境。

游戏中技能释放就是4下的鼠标左键(PS之后的演示就不注明第一下还是第二下了,顺序就是先后。)

【左键一下】

【左键2下】

【左键3下】

【左键4下】

从技能释放的动作和 技能特效的显示风格上都证实了新职业主风格。

技能的释放给我的感觉还行,流畅不拖泥带水。

右键技能给我的感觉就是抢怪神技有木有?属性方面跟左键一样就不多说。大范围的伤害和第三下的一个风车给我一种感觉就是要补缺业刹的手短问题,可能敌人就差一下就死,结果敌人跑了,左键又够不到,又不想浪费其他输出技能的CD,来个右键刮他一下。

由于技能范围大 可能会看不太清楚,请谅解。 技能出招方向先右边起手,看技能特效白色端位置,白色是刀刃黑色是轨道。

左右键的技能上给我的感觉还是可以的,释放上也是蛮顺畅,不会显得太过。

CD方面:10秒的CD 本人在一般情况下是不会优先右键起手,辅助输出技能进行衔接。就刷妖力的话,右键起手对聚怪会有帮助。也会有人认为右键起手范围广,优先能打到人。确实,但是我更偏向优先给自己叠个BUFF 突刺过去=-=! 这个就因人而异了,不用太纠结。说白了怎么舒服怎么来。

为什么要破坏上面的规则跳着说这4个呢?因为这是一个输出衔接。

从四个技能介绍就能看出,一个连击的形成 先给自己一个【毒体】,然后【影杀】到敌人背后,再来个【血刺 [咸鱼一刺]】。如果是BOSS,先前三个技能输出一波,看【血毒】就【毒刃】。

※先说从单一的技能【血刺】开始,看技能介绍,背后攻击伤害提升,处于【毒体】下伤害又一次增加。

会出现[极限]效果

极限100%出效果,逐影一定概率出现 【10次大约出现2次】

所以【血刺】技能爆发高尤其在目标身后更是伤害爆炸,再加上【毒体】效果。是业刹输出上的最重要也是核心技能。射程还是比较合理,必经刺杀。总不能10米开外就给敌人一刺吧。那样还不如换个手里剑来的更快些 =-=。

破物防高伤害效果更加。技能的释放感觉顺畅,特效给人种螺旋一刺的感觉 =-=。打击感一般。

※【影杀】技能属于读条技能,虽然很短,但还是会被断掉。在紧张刺激的战场等活动上,就能体现出就读条释放的弊端,本想背后来一下,结果被破,导致【血刺】的输出就不能达到理想的伤害价值。不知这0.3秒的吟唱时间,是不是制作人员认为瞬间的位移目标单体背后对其他职业有影响,个人认为,没必要的这0.3秒,反应时间?PVE可能不用考录,PVP呢?战场呢?那么多的敌人,技能砸过来,你这吟唱再快,有什么用=-= ?还有就是冷却时间,10秒,可以理解是防止技能CD短来回的背身一刺,但有没有考虑,在紧张的战场这类情况下,灵活的背身也是一种灵活的位移技能呢?要问我多少秒比较合适,7秒,既灵活又能保持业刹的输出,又不会发生来回穿梭背身的情况。必经近战必经刺客职业,除去蓝条的位移,小技能的位移搭配也更能体现出职业的灵活性,也对这职业的定位有个比较清晰的表现。

※ 总的来说这4个技能做为一个小的衔接也是主要的输出连击来说,表现的并不是太出色,冷却的时间影响,【血毒】的恢复速度上,导致这个小的衔接出现一种昙花一现的感觉。

※【链袭】介绍与实践上体现 输出可观。也是在【毒体】下有伤害加成。CD 10秒,范围伤害。这CD的问题咱们在最后进行一个计算。

释放方面:读条释放。1秒的释放。

首先咱么看角色的面朝方向,先转身背对目标,然后解印,转身分身3个成扇形的3个方向列的攻击。就这转身解印,我就感到一种不解和一脸懵逼,为什么要转过身解印?怕别人看到学过去嘛?→_→不会吧,那么快的解印手法1秒就会了?敌人是不是有写轮眼呢!反正我是理解不了这转身解印的设计,(我转过身,来 我给你个宝贝→_→)读条方面,必经要解印嘛还是要是时间的对不,那我就谅解一下了。做为一个火影迷,这分身好像不用太复杂吧=-=而且还是分身出来放完技能就消失,1秒在忍者解印来说就是长了,0.几秒应该没问题吧→_→!打击感一般。

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【下面就是槽点满满的体现职业的技能了,对 就是 隐身 】

※读条是【潜影】我们就称为主动隐身,【瞬影】就称为被动隐身。

※说主动,其实被动也就是瞬间隐身,技能表现上都一样;主动表现:站桩读条,移动会被打断。隐身会有一个吸收伤害的数值,超过数值就会自动解除隐身,这里没有吐槽可说,可以理解。

※技能说明:攻击或治疗产生效果,隐身会解除;产生效果就是攻击到目标,被治疗奶住了,没攻击到可以攻击的物体就不会解除,然后咋们就来说说这被治疗到概念,我隐身去攻击目标,然后被流光或者玲珑群疗到了,那就恭喜,隐身白用了^O^ ,在副本上到没什么大碍,但是在PVP呢?想绕敌后来一下,结果正好进入友方治疗范围,隐身解除,然后发生的事情就是 三年血赚,死刑不亏的结果→_→还是被一群。可怕!|||||| 然后就是 在隐身下不能使用蓝条位移,而且还不能使用 F 键,说白了就是隐身,要不你就隐身走着,要不就在快到目标的时候隐身偷一下。还不能自己主动退出,我说的主动是不包括攻击与被奶,就是我隐身后,走的太慢了,我想解除,旁边又没有队友,又没有可以攻击的目标,我该怎么办?╮(╯_╰)╭没办法,对 就是没办法,要不你就等300秒,要不就慢慢地跑图找人找东西打一下。我从未见过一个忍者隐身后,不能自行解除的道理。还有我就想隐身偷点,因为可以分散下对方注意力,可是在下办不到,因为隐身的业刹没有 F 键 没有 没有,,。→_→瞬间让我感觉这隐身没多大的用处,就是没多大的用处,PVE能抗一下伤害,然后,就没了,PVP,点偷不了,还有可能被队卖的风险,这年头刺客不好当呀。给我的感觉就是强硬的加上去,让玩家感觉,嗯,还有个隐身呀( ⊙ o ⊙ )!CD时间长的都不想用,我们要的刺客是 随隐随现,隐身暗杀盗取,穿梭在黑夜中让敌人体会到恐惧,隐身中不断地变向位移,让对手无法猜透踪迹。不是一个会隐身的柱子,就是个柱子,所以说这个技能既是亮点也是败笔。这个隐身让我真的(;′⌒`)伤心,很伤很伤。不说这个了,心痛让我痛一会儿。

※【链舞】我管这个技能叫大风车,输出方面可观,有霸体,这是目前技能第一个带霸体的技能。也可以当成一个短距离的位移技能,可以用于追击和逃跑位移。除了霸体伤害可以,也没什么亮点了。打击感我想说没有打击感,真的,释放出去给我的反馈就是要不是眼睁睁看见打到人了,并有所掉血,我一直以为我在打空气。

技能特效还行,让我知道这是个技能,有伤害,霸体什么的我就看不出来了。要不是看了技能介绍。

※【影袭】伤害还是比较客观的,就这样看技能介绍,定身,麻痹 控制技能,而且射程20米,绝对的追击控制一身的技能。又一次解决了业刹手短的问题。技能配合上。可以与【影杀】【血刺】配合打出一波输出,尤其是追击目标,上【毒体】,影,血一套。

技能的打击感一般,音效也是一般般,没有太突出亮点,追击过程所呈现的这所谓的金色影子,正常释放根本看不清。→_→如果你要仔细看,确实还能看清一点。

※【链缚】扇形拉取控制技能,伤害还是挺高的,毒体下减少敌人10轻功,眩晕3秒,和【影杀】都有减少10轻功的属性,连起来用就可以减少20点轻功,一定的减少目标的位移,其实觉得还是有点鸡肋的。不过眩晕与伤害可观。配合技能,刷妖力比较方便的一个技能,刷本聚怪,也很可观。

打击感嘛还行吧,不过有时会出现范围距离内 拉取不过来的情况→_→

※【旋刃】以自身为圆心,身体周围出现刀刃围绕旋转,伤害一般,但是解控呀!对不对,说了半天终于看见解控节能了→_→这技能很好理解,亮点就是解控。

视觉上还可以,打击感上能体会到打到人了。

※【疾影】直接看属性,解控,疾影 加快移动速度,第二个霸体技能,而且会随着技能的升级 减少CD时间。使用期间还会提高暴击伤害等,是一个彻底的BUFF技能,对,这个可以配合隐身,加速,但是有没有考虑,这样太奢侈了。就为了隐身状态下走的快点,浪费这么个BUFF技能,如果有敌人还不亏,如果只是为了单纯的隐身赶路就真的太亏了,亏大了。哦,还有攻速的提升,抱歉呀\(^o^)/~

特效满分,50级技能。

【无双技能】

先来说左系

※【致命】咸鱼一刺,一星无双输出高,有增加攻击的BUFF跟【血刺】BUFF一样。瞬发技能配合主技能瞬伤高,如果加入悟道,火风 :提高隐身下的技能射程距离,最高提高到20米。火林:隐身下忽视防御攻击伤害提高。

※【伏杀】分身伤害可观,附有击倒效果,吟唱技能,范围可观,可还是不理解背身解印→_→我就说这个。悟道的话,从技能的体现上来说 火林,提高范围,并加一个分身,伤害提高,不过我没用这技能,至于为什么不如下一个好。

※【绝杀】分身集火一个范围伤害高,读条动作恶心,比较适合聚怪一波输出。而且 悟道 火林 还有减速效果集火杀人必备。

※【神灭】召唤个不知什么的东西吼一声用力砸向目标,范围伤害目标伤害最高,并对怪物加上一个易伤效果。还有不得不吐槽的读条动作。悟道 火林 虽然感觉伤害可观,不过,前提是要击杀目标才会算周围加成伤害。既然这个技能输出爆炸,何必不多用用它 火风 减少他的冷却,可能也会因为无双值不好攒的原因,那也可以适当的减少它的伤害再减少它的无双值得消耗,这个就要看习惯了。

※【神陨】没有这个无双,不过可以看介绍大致了解一下,1秒持续0.2秒的伤害,5次的伤害,再加上后面爆炸,确实伤害爆炸。悟道就抱歉了,本人并没有,可能大佬们都有了,搭配就因人而异咯。后期我也会去弄,必经艺术就是爆炸嘛!

右系

※【囚罪】控制技能,不过在战场上我总是按不出来,这就比较尴尬,总是说我距离远,我就差贴着对面的脸释放了→_→ 悟道 火林 降低治疗又降低轻功恢复。

※【遁形】忍术:替身术。就这么理解就行了,解控无双技,这样业刹就有3个解控了,前期我没怎么用,也是因为这CD真的不是一般的长,除非到了主技能解控用了,又有右系无双值时,所以这等逃跑无双 悟道 你还不果断 山风嘛→_→必经我不用这分身去刷什么伤害。如果玩家要非加伤害那我只能说,兄弟,我先走了。

※【裂地】伤害爆炸,解印恶心→_→ 配合控制技能 悟道 火林 不为别的 伤害高,还击倒。我先控制你,在打你,在让你躺下蹂躏你,对就是这样的思路。

※【神囚】没有,看属性控制比 【囚罪】时间长还附带伤害。悟道有的大佬自行领悟→_→

好现在开始说CD问题,从主技能的开始,8-10秒CD技能比较多,后面的那些50几秒,30秒,20秒的技能,几乎覆盖业刹输出技能,因为【血刺】5秒嘛→_→给自己一个安慰,所以就出现 一套技能打完,业刹就剩下2-3技能可以用,瞬间感觉没事情做了,然后我就AAAAAAA,我A死你的感觉。小技能的CD卡在8-10 秒上,大技能都是长的心急,就形成了不论怎么考虑技能CD衔接上都无法实现一个持续稳定的输出环境。然后无双,长,无双值难攒,大技能更别提。这就很尴尬。所以赶紧减一减 小技能CD和适当减少大技能CD的时间吧!如果有大神找到了现阶段的输出方法请告诉我,我会认真学习的。也可以直接分享出来大家一起学习学习。

然后说现这些技能和职业的关系方面,我的感想就是给我一种,要隐身,有呀,要爆发,有的,可是就是没有刺客的感觉,技能上无法完全表现出刺客这职业的感觉,如果你说这是类似刺客,那我只能说。哦,好的我还是去玩个光刃,顺便换个鼠标和键盘=-=还有就是必须吐槽的隐身,这是核心技能,除去输出,隐身才是这职业的亮点吧,可是却把亮点做的跟强安上一样,我不怕你多个隐身的其他技能,我按的过来,必经一套后就没什么事了嘛!我体现不出那种限隐限显得诡异,也体现不到神秘的迷乱位移,把一个刺客做成一个刚正面的近战,玩到53级我就有一种没有多大兴趣的感觉。

可能制作者认为这职业就要有一种刚的感觉,那我想说的是,这种刚不适合业刹不属于业刹,业刹失去了他的核心,他偏离了。我想的感觉是保留背刺,整改隐身,添加或者更改技能体制,更加灵巧的位移,更加的与隐身技能结合,才能实现一个隐藏于暗处杀手的体会,核心,核心,核心,起初设计这个职业的设计的核心是什么?隐身?还是近战的爆炸输出?隐身,对不起 ,我看不到你们制作已隐身为核心。近战爆炸输出,对不起,我不想玩一个一套技能就平A断输出的近战,我要想玩爆炸的近战我宁可去玩光刃。还有什么?没有了,有可能我理解还不够,体会不到你们要给这个职业的核心所在,不过我也问你们一句,50多级还让我这种理解不够强人体会不到,这职业的核心,是设计的问题,还是我真的就体会不了,业刹门槛太高?

玩了不说时间长,也有快5年的刺客类的职业,从来没有这样花个几小时来写这些,因为我知道,那不是我们的本土的游戏,就算我提了人家也不会采纳,人家只会采纳自国玩家意见,终于等到本土的刺客,可是我感到懵逼之外就是一脸的茫然,为什么?为什么本土的刺客职业是这样的?国与国的理解问题嘛?还是刺客,这个名词的含义还有其他的含义。真的很伤心(;′⌒`),也就剩下伤心了,会有人说,不喜欢别玩呀?我想对这类人说,长久玩一个职业会有一个叫信仰的观念在心里,就像【刺客信条】,我至今保存刺客全系列包括最新的,即便通关,完成所有隐藏还会上去玩一遍,为什么?因为那种感觉是无法通过文字的,只能通过你控制的游戏角色才能体会出,刺客的跑酷,刺客的信仰之跃,和那些道具技能的应用。一个职业会受到游戏的限制,但是不会限制一个人的风格。职业没有灵魂,但人有,现在的业刹就是限制人们去开发属于自己的风格,核心的不明确,玩家无法去深一步理解。

刺客忍者这种职业无法突出他的特色,那就不是刺客忍者,不配定位成刺客忍者,现在的业刹不配。

以上就是小编对业刹的一些心得,希望对你有所帮助。

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