一时兴起在岩锤烽烟服的门派频道跟大家聊得火热,还加了个群一起讨论了一下基本的加点思路。
现阶段大家的等级都处在40、50出头吧,鉴于40级以后不能免费重置技能点了,我们还是谨慎点,多思考思考怎么加点吧。
内容全部基于感受体验(当然不是仅仅我一个人的感受),胸最大的是数据帝,数据帝说了算,我们应该尊重拿事实说话的数据帝们。
(我是纯PVE党!!!我不懂PVP!!!)
希望这个简单的帖子能起到抛砖引玉的作用,吸引一大波有思想的但没功夫发帖的高端玩家来指出错误。
当然在贴吧发帖我不指望没有任何水楼,不过如果这篇帖子加精了的话还是希望大家能多看看层主们的话,会有很多提示的(加精?我在做梦吧...)
还是希望国产游戏天谕能做得持久一点啊,纯国产的游戏玩起来还是亲切一些啊,毕竟文字啦用语啦世界观啦都比较符合咱的口味。
创建好炎天,进入游戏的第一件事情是:改键位。
创建好炎天,进入游戏的第一件事情是:改键位。
这很重要,键盘模式下如果你非要认为双手都放在键盘上按1234567890-=按得很爽我也没办法说什么;
但如果你是一个喜欢动作模式下的炎天的打击感的话,务必要改技能键位的快捷键,当然如果你一只手有10根长长的指头的话,请无视我说的话。
技能方案:(请先看详细说明)
一、炎杀技能:
疾风弹、震荡弹、黯灭弹必满。这三个无论是PVE还是PVP都是循环的基本填充技能。
疾风弹,0.5秒CD,瞬发,抽筋手的罪魁祸首。
震荡弹,3秒CD,瞬发,务必在疾风弹之前打出(因为是瞬发)。
黯灭弹,5秒CD,1秒施法,起手技能(因为要读条)。
穿云弹,目标周围5米AOE,需引导,使用时候可以移动,跳跃或闪避打断释放。当前目标死亡时释放中断,不过似乎可以通过TAB不断切换目标来防止??
这个技能现阶段争议较多,二测时这个AOE技能的不出彩直接给炎天挂上了"单体输出"这样的头衔,但这次不删档测试还是有人表示这个技能在AOE方面还是说得过去的。PVE方面,这个技能在AOE方面比手雷更有价值;在PVP方面,应该没人加这货吧?
二、天枢技能
手雷和地雷是重要控制技能,是的,手雷和地雷是重要控制技能。
PVE方面可以只加1点,但预测后期的副本控制需求的增加导致的两雷的使用频率增加,两雷的伤害还是值得权衡的。PVP方面,满满满(不满的可能也是有的,仅仅当作一个控制技能来用而无视其伤害)。
(注1:面板上手雷伤害比地雷高,但CD长)
(注2:两雷的附加伤害是火系伤害,即法术伤害)
(注3:炸药是单独的两个技能,按了炸药之后会有一个无限时长的BUFF,此时放置的地雷会有相应效果)
震地雷,瞬发,30米射程,15秒CD,炸翻目标周围3米内的敌人。
暗诡雷,瞬发,5秒CD,2秒内再次按技能可以让地雷向目标奔去。炸药仅仅附加控制效果,并不能增加伤害。(至于一次可以放几个地雷我不!知!道!)
螺旋刃是重要的位移技能,是的,螺旋刃是重要的位移技能。
瞬发,10秒CD。后退10米的作用显而易见。PVE方面,增加输出时我常常是黑铁刀山+螺旋刃组合使用,酷炫。PVP方面,后退10米+半径3米内降低移动速度50%,多少可以牵制对手。一律加满。
炎光傀儡满满满。15秒的CD招个持续30秒的BB出来帮你打你要不要!需要注意的是傀儡的输出模式是打3秒停5秒的,而且3秒内是不会转方向的。有一个小伙伴说傀儡打圣堂很爽,不过PVP玩家们应该比我清楚。