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玩家对于技能设计的一些客观小看法

时间:2016-01-25 08:35 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.删除锁定目标的设置,改成对前方发出技能,目标可以超过一个目标和一个技能伤害到目标能超过一次。2.奶妈职业加血为附近队员加血,和可以超过一个目标。不过目标必须在队里才能加到血,团队不算。治疗力又攻击力判定,攻击力也高,治疗力就更高。3.删除命中,格挡,闪避属性,增加控状态【击倒

1.删除锁定目标的设置,改成对前方发出技能,目标可以超过一个目标和一个技能伤害到目标能超过一次。

2.奶妈职业加血为附近队员加血,和可以超过一个目标。不过目标必须在队里才能加到血,团队不算。治疗力又攻击力判定,攻击力也高,治疗力就更高。

3.删除命中,格挡,闪避属性,增加控状态【击倒,晕,浮空,击退状态】,防控状态属性4.增加吸血属性,和一些技能增加吸血效果。解释副本找到奶妈问题。

6.增加逃离技能 (格挡,反击技能),防御技能。【玉虚会有冰盾等等,光刃可以反破连击技能等】和生存技能

7.近战职业,增加远程技能,而远程职业增加近战技能。

8.专修设置【比如圣堂能选输出以雷路线或防以坦克路来守护队友等。 流光可以选魔攻之路以大行和杀伤大aoe技能或光之路,以控制时光,可以给队有技能冷却加速控状】

9.一些boss和精英怪能控,比如击倒等。

10.武器技能设置,一些顶级武器会带有一些独特技能。这个可以作为土豪玩家的目标。有些武器技能威力强大,不过花费很高【这个主意是看了很多神仙戏,比如神器给神仙一些独特的威力,像女娲石,轩辕剑,芭蕉扇等等】

11.坐骑战斗和坐骑技能。

12.使用一些技能时,人物会说出一些技能名字。13.玩家在坐骑时受到伤害时,不会自动取消坐骑,而是每个坐骑有一些生命量,当坐骑生命量为0,玩家会自动取消坐骑。

14.玩家可以用一些击倒技能,来取消对方坐骑状态。


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