圣堂的部分
圣堂的控制以击倒和抓取为主,减速为辅。常用控制技能冷却时间不短也不长,所以不像光刃那样可以一直连。但是想要在圣堂面前读条是个比较奢侈的事情,击倒,打断,抓取,击退,所以还是多用瞬发吧。另外,游戏后期拥有高修的圣堂相当恐怖,15秒CD的龙握可以封6个技能持续5秒,貌似每个人一共就10来个技能吧。圣堂的反控能力也不错,24秒的啸天和30秒的无双霸罡体。这里需要说一下,圣堂无双1系是使用普通技能涨,而圣堂的无双2系是挨打就能涨。而圣堂挨了打之后2系无双个个威猛无比,例如大家最熟悉的锁擒魔。所以,JJC里我和小伙伴们都是不优先打圣堂的。但是从这里也可以看出,圣堂的解控其实并不多,至少没有光刃这么好使,有时候控制圣堂比打死圣堂来的划得来。
玉虚的部分
玉虚的控制以减速为主,定身和冰冻为主。所谓冰冻就是把你冻起来不能做任何事,但是一旦你被攻击就会打破冰冻控制效果,属于软控。而硬控有星剑的晕3秒,需要高修的星阵和灵袭。还有穿云弹的控制需要两个高修支持并且只能对冰冻住的目标使用才是深度冻结效果,使用条件太过苛刻。无双里的强控有剑影的击倒和虚空禁(这个大家比较熟悉了)的吸引效果。爽月么,一个三星无双不是那么好攒的,何况玉虚还要用万象技能攒天火呢。而玉虚的解控技能一个冰箱一个闪现,通常是先冰箱接闪现的。御风流只是霸体没有解控,还是个无双。还有值得注意的是玉虚的很多减速都是在冰灵状态才能激发的,而这样就牺牲了很多输出,毕竟火和雷的输出更高。总体来说玉虚因为有24秒闪现,保命技能比灵珑稍强,控制技能比灵珑多。但是除开灵珑,作为一个脆皮输出,这样的控制和保命技能在近战那些霸体技能面前就是个笑话。
炎天的部分
炎天的控制以击倒和减轻功为主,驱散打断为辅。这里补充下炎天其实有一些粉色技能对于灵珑来说就是红色技能,所以我稍微把两个弱疗技能用了橘黄色高亮。其实炎天的很多技能都针对灵珑和读条职业的。震荡弹虽然50%打断我用了粉色,其实3秒一发的这个技能对于打断还是很实用的。不过对于近战没用,还是做了粉色处理。炎天的常用技能震地雷击倒,还有标志性的无双,牢笼的群战特色和另外一个击倒3秒的刀山。配合超远射程还是不错的。打断针对法系,弱疗实在太逆天,高修炎天是奶妈的噩梦。唯一的缺陷是自保能力不足,魔能甲是唯一解控,另外有两个霸体一个是穿云弹的引导期间,一个是三星无双战争铁甲。不过炎天30秒持续5秒的魔能甲还是比较实用的了。这里特别说明,大家看炎天的暗**貌似很厉害的样子,5秒CD各种控制效果,但是首先释放出来后还要再按一次才会跟踪你,但是速度不快,而且只要接触到任何敌对目标就会爆炸的,所以实用性不足,大家对上炎天的时候只要堤防就行了。
流光的部分
来自逝者の歌者的补充:1.流光极光每秒每链接一个含自己在内的队友增加10%减伤,最高减伤40%
2.黑白鸡都有神行之风buff,持续5秒,CD15秒,buff提供50%减伤和50%加速,buff在黑白鸡离体后依旧有效
流光的技能根据自身形态不同作用也不同,同一个技能光系下可能是解控,灭系下可能就是控。主要有30秒的灵魂之禁,24秒的换位。离魂归位的控制需要走位技巧。然而解控也靠这几个技能再加上一个轮回之门(光墙,一般开场放)。所以流光一旦陷入被动就很被动,一旦掌握主动就很主动。流光打架就一句话不要怂。靠加血和其他辅助技能和光墙等脱时间,等两个主力控制冷却好了立马反击爆发。这里题一下,魂珠这个技能距离越远越痛,在引导魂珠的时候闪去流光背面可以打断魂珠的引导。30秒两个强控外加离魂归位,这就是为什么光刃怕流光的原因,因为光刃的解控是15秒一次。