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经历三次测试的天谕老玩家给大家的体验报告

时间:2015-02-03 09:46 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经历三次测试的老玩家给大家的体验报告

友情提示:


飞沙走石,就在不删档测试的辣天,晴天一个闷雷,又一个妖孽诞生在圣堂这个暖男系的大家庭,萌叔性别-蓝,爱好、取向随着单双号而与时俱进,作为今天的笔者,请放下玩家和商家都能放下矜持,多些领悟!


前言分析:


老伙伴、小伙伴、达人们相继阵亡在键盘后,不得不和你我絮叨两句= =!


就目前来说天谕的日常活动水深。纵观网游长河,大型游戏的活动卡时间点,为了所谓的游戏在线率,既然天谕对自己的自信满满,成功的从其他游戏中脱颖而出为什么还在乎在线率?


生死场-逗比活动中的战斗机:(一个看脸的活动......)花语区的小伙伴没爱了,圣堂暖叔第一轮就惨死了


一些鸡肋活动迟迟得不到改善,如【生死场】简直是凄惨无比,惨绝人寰,这活动惊天地泣鬼神如何从一测、二测脱颖而出的?潜规则了吗?如不嫌弃老夫,请潜我!参与至今的萌叔到现在仅仅晋级过一次第二轮!在不知道情况下就惨死于个门派组织起来的玩家第一轮的铁蹄与胯下,几番轮回菊花被来回抽插摧残,丧心病狂的程度令人发指!时髦的话,我也是醉了= =!每当我特么都趴在键盘上酣睡了顷刻后,我的小伙伴还在辣里奋战,这种参与感如何释怀啊!


10人参加系统分配就不做限制,本来就存在势必有些门派会找单人门派撕B,不妨改成每只门派粗两人(或者默认不对门派做限制的两人组队出生在一起,这样就不怕一样的门派互相勾结啦),系统分配的情况下更改下匹配的筛选,当然肯定有些组无法做到尽善尽美,相对公平吧。而且二人出生在一个圈圈里多友爱,一起A于被A,如果顺利走到最后,那简单了,最后一场二人互相A,瞬间引爆高潮!提高SM的体验指数!防止不良居心的人6个强撸围殴一个小伙伴的惨状重现......


建议:


一些游戏日常活动不要固定时间,一两个大型活动,钓鱼什么的可以固定。其他活动大的时间段甚至全天都可以做,这样不用每日像上班那样累,闲的时候又无法去做。每日奔丧似的从仕途的围城走进网游的围城,连做梦还在跑冒险家协会,还在刷小石精(你觉得减少野外怪的经验,不能和小石精每日撕B这样好么?中国玩家的从传奇继承了很多刷怪升级的历史,你为什么不设置刷怪的升级模式呢?某二还可以在野外刷猴子呢?为什么偏要抹杀一大部分人喜欢的升级方式?中国玩家在欧美玩家的眼中的是出了名的升级狂人,不放过任何升级的经验你觉得这样真的好么?)这种轮回找错,恶性循环,你改我找,你修我找!修补一个,再来一个.......


强烈建议如下:


1.网页游戏之所以吸引人,简单,粗暴,省事,麻烦带走!


2.而现在的客户端游戏是非要把简单的事做的复杂,一步可以完成的非要2步3步甚至更多


3.现在管理学的趋势是向上管理,向下服务,简化步骤,注重体验!为的是员工对企事业的忠诚度!玩家和运营商亦是如此。


4.然而很多运营商背道而驰用枷锁牢牢的套住玩家,直到熬尽最后一滴血,不管从精神上还是从财富上都是一种变相榨取。


5.如果单一从经验上去猎杀参与玩家的积极性,又在活动中和在线率上牵制玩家。这两者之间似乎出现了运营商与玩家之间的矛盾!这种矛盾起初是小火苗,是导火索。当玩家觉得参与度没有受到重视,或者自己的付出没有得到等同的回报,还能参与和坚持多久?


6.日常、周长多弄点接地气的活动,让用户的存在感、粘度、体验度都能得到满足于升华!迅速出师徒系统,帮助小号迅速成长,提高小号的一些升级渠道,提高经验。如果老玩家和不删档测试的玩家每日拖着疲惫,你觉得指导江山还会有多少人去做?小号要如何升级?指导江山多少人选择不做呢?一瓶笑红尘就能逆转吗?


7.永远不要触碰玩家的蛋糕,因为玩家就只剩下那点空间和权利。就像不让玩家触碰商家的利益是一样的。玩家本身应该就有就该得到的东西不希望强加的放到商城里去卖!例如无双技能!例如升级无双技能的各种星元!玩游戏本来就应该会的,所以这点非常让人接受不了!花钱可以但不要在原本就属于玩家的蛋糕上做文章!这是赤裸裸的网页游戏的模式,高级技能单独变相兜售!让玩家不买难受,买了更难受!为什么玩家触碰了商家的利益,就要坐牢交保释金,而反之任人宰割,升级无双技能忍了,为什么学习还要让玩家去购买断章呢?我是学了,也花钱收声望了我无所谓?不妨再贵十倍百倍,老夫也能买的起!(中庸视角看问题)


8.(1)既然固定组被大多数玩家认可,也对游戏的前景有好处,为什么不再那些背后的数据中,每周评选出,一些在一起时间最长的玩家(不离不弃奖),一起下过最多副本的固定组(最佳和谐奖),弑神固定组死的最多的一组人....


(2)鼓励那些在一起不放弃、不嫌弃、不离弃的高尚情怀的一些固定组,让正能量充满游戏,让玩家不需要改变现状就能参与,而且会更好的扮演各自角色。诸如此类的活动!这是一个大数据时代,数据背后如何运用才是王道,不要数字真的仅仅是一堆数字!


(3)云计算教会了我们共享,也赢得了掌声,创新十分重要,末位淘汰制应该运营到游戏的日常中去,要改变要创新不能老三篇的日常让我们做一季,更新活动很重要,那些背后的工程师你们的工作就是如此,而不是做出了日常就一成不变的让其完善,然后十年如一日!


(4)真正的玩家体验得不到交流,天天被论坛的水军牵着鼻子走,这就是一种病态,游戏论坛人再多,再火爆就能体现天谕的价值了吗?且行且珍惜还在游戏中的玩家!少看论坛,怎么说大叔也是三测元老,但是积分为什么少,因为电话提议根本得不到重视,只能咬文嚼字的来这里!玩游戏的一天累的和逗比一样,有经历和时间到这里?怎么可能甘心让一群猴子天天在论坛上指手画脚呢?所以老夫来了,也留下了足迹,尽管我文采奕奕,仍旧阻挡不了我在战场里超神,因为有一群可以把背后交给它们的禽兽小伙伴是一件无比快乐的事!


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