昨天在论坛和YY发生了规模较大玩家讨论及反馈事件,我们一直在看着、听着、关注着。在这里,首先,我代表开发组,正式跟各位玩家说一句对不起,抱歉让各位失望、伤心、甚至有些愤怒,其实我们一直认为玩游戏本本该是一件快乐的事情。
其次,最近我们发现不少玩家认为《天谕》的开发团队“无作为”“闭门造车”“开空头支票”“不听取玩家意见”,为了避免大家对《天谕》研发团队的误会继续加深。下面,我将把近期讨论最激烈的“职业平衡”问题做一个正面的回答:
职业平衡优化已完成:
12月 成立专项组,收集玩家反馈及胜率统计,启动新一轮职业平衡优化工作。
1月初 确定初版调整方案。
1月中 论坛发布调整思路征求玩家意见。
1月末 根据论坛意见进行方案调整,并同步进行开发。
因为涉及到部分机制调整和新的修炼开发,初版方案在1月28日中完成了相关开发。
职业平衡优化即将:
2月17日 开启大范围1000人玩家测试
为了保证这次职业调整测试能有足够大的样本参考性,并能够看到更多玩家的意见,我们将在2月17日开启独立的专属测试服,邀请1000位玩家参与本次职业平衡的测试调整。
如果测试效果理想,将于2月24日更新到玩家服。
很多玩家会问,你们职业平衡调整的依据是什么?为什么拖了这么久?
职业平衡的调整,是为了更好的打造《天谕》新战法牧的职业定位,而不是单纯的增强或削弱某个职业,开发团队有自己的坚持。 且职业的调整关系到每个玩家的心血投入,牵一发动全身,不能盲目进行。《天谕》的技能和修炼比较复杂,存在各种可能性。光靠几个开发组很难研究和测试全面,冒然改动很可能会越改越糟糕。
所以,研发团队是希望在玩家7x金装普及,修炼点普遍80-90点,职业充分被开发以后,再进行统一调整。事实上,很多职业的配合和打法也是在上个竞技场赛季才形成的。赛季结束后,从去年12月份,技能调整工作就已经开始进行了。当然,这一切对于各位玩家来说,等待可能是过于漫长了。
关于开发团队的其他“几宗罪”:
1、“暗改”:
由于运营团队的工作失误,在更新公告上出现过遗漏条款的情况,而这些情况,被大部分玩家理解为“暗改”。《天谕》开发组没有任何动机去暗改游戏设定(因为肯定会被发现),所有大家理解的暗改,其实对于我们来讲都是一次沟通失误。但无论如何,我们的工作失误必须承认,我在这里向所有受到影响的玩家道歉。
为了根除这种情况,开发团队将制定更严格的公告审查制度。同时,我们也会建立举报奖励制度,让玩家们一同来监督开发团队 —— 我在这里承诺,从下周版本(2016.2.4)开始,所有的“未公告”修改,欢迎大家到论坛的更新公告贴中去举报,我们将查实后及时修改公告,并对第一位在更新公告贴中回复举报的玩家进行奖励(特别针对数值类的“未公告”修改,第一位举报的玩家将得到重奖)。
我希望通过这种方式,向大家表达我们的态度。
2、优化:
优化问题一直是技术团队工作的重中之重,尤其是服务器承载量。肯定有玩家有疑问:其他某些游戏早就千人国战了,为什么我们服务器这么差?
原因在于,《天谕》的技能设计CD短,战斗结算范围大,同屏人数多时结算次数很高,所以玩家在大规模对战时,同时释放技能对服务器消耗是非常大的。
“人数”和“流畅”是PVP天秤上两个秤砣,需要取舍和权衡。不少玩家通过不同渠道向我们表达过“宁愿稍微卡一点,也不愿意把人数限制更低”。虽然承载人数较去年开测时已经有了大幅度的提升,但目前还远未达到玩家满意的效果,所以我们还会持续努力。
3、开发组没有诚意
相信能够读到这里的玩家,都是深爱着或者“曾经爱过”《天谕》的玩家,感谢的话和抱歉的话说过很多,相信各位已经看得不耐烦了。诚意二字,不是只靠几段文字、几篇长微博就能够得到大家认同的,所以,希望我们通过后面实际做出来的工作,得到各位玩家的认可,让《天谕》变得更好,让各位重新找回玩游戏的快乐。