从“古剑”到“龙渊”到“青衣楼”一直对居民管理有兴趣,而且收集了部分素材,本攻略系列从计划到实际编写时间跨度较长,因为要随着居民的成长而去收集资料。希望对驻地建设的朋友有帮助,并提出宝贵建议,指正错误的地方。如有疑问的地方,可以相互探讨,共同让本系列攻略尽善尽美能帮助更多的朋友少走弯路,统筹合理的雇,派,休,驱居民,让驻地蒸蒸日上,使公会快速成长。
言归正传,众所周知驻地建设除了资源的补给,资金的到位外,人是很重要的因素,这里的人是指可调派NPC“居民”他们会和玩家互动,会根据玩家指令去完成各建设任务和科技开发,而合理的派遣居民会让你的建设和维护事半功倍,这里笔者会做简单概述。
首先就居民属性做一个概述。(居民为雇佣后的流民、名士、伟人、统称。)
1.姓名:推荐列表的不能更改,雇佣后的可以更改,另外一般叫雅容的女性大部分是名士,名字是白易的基本资质S-(个人经验),汪星人都是伟人,(汪俊,驻地7-8个了都是健壮型)。修改名字功能方便不同居民各司其职,方便调配。比如,改名“伐木场执事”这样每次不同的帮会管理可以一目了然,正确分派。我们杠总推荐了我接触驻地以来的第一个伟人,直接改名“狂拽炫酷叼炸”。
2.身份:4级前刷新流民和名士。5级公会开始会刷新伟人,需要酒馆名士技能,几率很低,需要管理在不同刷新时间多去看,推荐每日0点后,几率高。流民初始等级1级,而名士初始等级50级。伟人初始等级70级。.居民初始招募都有几率出现技能,流民可以领悟为名士,而名士不会领悟为伟人,伟人必须是招募的(除非更新,或者更高级驻地,本人只接触5级驻地)。
3.类型:健壮,灵巧,博学,感知4种类型。这个类型框描述是不变,但属性并不是绝对定型的,会根据资质方向有所偏差,比如健壮类型的灵巧资质是S,而健壮资质是A那么后期升级后会在灵巧类工作效率上提高。提这个例子是为了雇佣后不要顾忌类型来派遣工作。(笔者是根据效率来派遣)
心情:
4.所占人口:现在流民占2(招募后是居民),名士占3,伟人占4,这个和你的农舍上限相关,可以忽略。
5.等级,经验,升级。待升级居民在头像上会有闪动提示,升级后居民会领悟技能,属性增强。
6.属性评价。即
属性会随升级增强,和资质等级相关联。影响工作效率百分比。目前分D,C,B,A等级。
7.资质评价。即
资质由初始招募之后就固定不变,影响居民每次升级时各属性点的成长。目前分D,C,B,A,S-,S等级。根据酒馆等级的不同和居民刷新情况,个人建议1-2级酒馆随便招,后期A资质前的都忽略。
3级酒馆 资质A 悟性60以下不雇佣,资质S- 悟性50以下不雇佣
4级酒馆,资质A 悟性70以下不雇佣,资质S- 悟性60以下不雇佣
5级酒馆,资质A 悟性80以下不雇佣,资质S- 悟性70以下不雇佣
(写的繁琐是因为完全有必要,具体效果如何只有公会专门负责建设的知道。)
9-19日更新
发现酒馆待雇佣居民的属性递增和繁荣度也息息相关,所以更改了标准。
资质S- 悟性75以下不雇佣。S 悟性65以下不雇佣。伟人,有需求技能雇佣。
8.10.12.14 四属性详细数值。
9.11.13.15 四资质详细等级。
17.时薪。
议事厅派遣的居民技能能相应降低费用。
18.已雇天数。效果暂时未知,个人猜测会和顿悟概率,忠诚度有关,有待后续开发。
19.忠诚度。现在统一为70/100。
20.21.当前状态和疲劳度。体力充沛0/100则显示
轻度疲劳50/100则显示
极度疲劳100/100则显示
适当让居民休息会让设施建设和科技升级更快速。
22.23.24.25决定不同类型工作的效率。这个和上图第3条对应,受类型资质影响,但不绝对,有出现灵巧资质S-,但感知工作效率会比灵巧效率高。
26.普通技能。居民初始招募会出现1-3个。出现4个的概率很小。但不要忽视普通技能,有的科技需要特定技能才可解锁开启,会刷新在普通技能栏。
27.特殊技能。也就是
流民从招募初始可能会带有特殊技能,之后必须顿悟为名士后才会领悟特殊技能。最后两格的是伟人技能,还没看到过。
28.29雇佣和驱离。这里的驱离有两种,一种是推荐的居民要及时筛选驱离,让公会成员能完成每日任务,推荐更好的居民供管理者雇佣派遣,尤其是现在更新后会随机顶替已推荐的好属性居民,所以管理必须要每天清理筛选。一种是已雇佣居民的驱离,对比推荐居民和已雇佣居民,有更好属性和需求技能的要及时驱离更换。
16.最后说到悟性。
本身招募的居民技能或多或少参差不齐,或鸡肋或未匹配,不一而足,而悟性10和悟性70顿悟技能的概率是相差很大的,况且各建设和科技需要的技能繁多,在此基础上强烈建议初期在居民招募上,50以下的不要。后期70以下的不要。这一条主要是针对居民管理的人员。当然每日举荐任务公会成员的推荐可以随意,但尽量推荐属性好的,可以给公会管理减少工作量。以75悟性开始,升级出技能概率更大。S-或S资质的还是看悟性,当然如果有需求技能的灵活变通
居民的刷新和酒馆息息相关,1-2级的酒馆每张桌子普遍刷新1-2个居民,且属性资质普通,3-4级酒馆A资质和高悟性的会相应增加,每张桌子普遍刷新3个居民,2楼+1张桌子,5级酒馆S-资质会更多,2楼+2张桌子,2楼居民一般属性会好些,不管推荐与否,酒桌上的居民都会刷新,具体时间未测。
居民概述写到这里。因为居民的养成有很多不确定性,资料收集繁琐,时间跨度长,所以会有很多纰漏,欢迎对此有兴趣的朋友指正探讨。
后续会进一步对居民的雇佣不同标准,如何合理派遣及派遣的方便操作,居民技能的详细描述和效果,再做编写。
能看到这里的朋友,首先谢谢你的支持,能让自己的成果分享并得到认同是一种喜悦,也希望大家传播正确的,指正错误的。
最后说点题外话。青衣楼只是休闲公会,所有成员都是萌萌哒的好朋友,对于外辱我们一贯能动手不BB。是非成败自有公论。
敌对都解除啦,好像没激情了。
驻地, 居民