首先我声明下,我的弑神难度是自己过的,不过是固定队伍惨遭BOSS折磨2个多小时过的。因此我深深的理解没固定队伍的散人玩家的苦衷。
然后我要给官方的帖子提出疑问。作为官方能提出问题,我们很支持。不过提出问题只是开始,你让我们不找带过,那你让我们用什么方式来过呢?
1、充值。不断的强化自己装备 买材料什么的。然后依旧手残,依靠属性碾压来过弑神。那我们过了弑神还有什么意义呢?为了完成个驱魔升阶任务?且不说过不过的去,就单单是要达到属性碾压要冲多少,我想我不说大家也知道是什么概念吧。
2、找固定队伍。好吧,问题又来了。请问玩天谕的有多少人是每天能在线超过8小时,并且愿意把所有的业余时间都贡献给游戏,不陪老婆孩子,不陪父母,不和朋友聚会,不参加公司聚餐,每天下了职场立刻进入战场的????????请问有几个。请大家记得玩游戏的初衷就是为了娱乐,如果游戏也要定时打卡,上去组不上队伍,野外被开红,进入帮会各种勾心斗角,那么情愿去玩扫雷。
3、购买游戏币,然后直接买材料合成装备。这样的做法比直接充值肯定节约不少,不过官方排斥。动不动就以BAN号为威胁。好吧,我们舍弃。
那么现在我来问问这个帖子的意义何在?
作为一个游戏 应该去适应玩家市场和玩家需求。按照玩家的操作习惯、娱乐方式进行改变和适应。这样才能赢得更大范围的玩家支持,如果只是固步自封,要求玩家去适应游戏的话???我想WY的股东也不会同意吧,不看玩家面子还要看钱的面子呢。
再说点建议:
相信如果KFZ有游戏老鸟的话会记得一个游戏叫做《激战》(也叫行会战争) NC出的
那个游戏的副本也非常多 出了们就是副本 玩家组队也是个问题
因此游戏公司在副本门口设置可以雇佣组队的APC 这些APC的操作不能说是超神 也不能说是很烂 反正如果要过任务的需求基本也可以满组。
我不敢说NC在《激战》常盛不衰 并且还出了《天谕》是因为这个系统 不过个人觉得目前弑神难度甚至是困难难度不好组队的方式 也可以尝试用这种方式解决。
我只是个人建议 没有站在游戏公司的立场考虑 取舍与否在于KFZ
当时,对游戏的取舍权 永远掌握在玩家手中,作为10多年游戏龄的**玩家 ,很期望《天谕》可以更长久的走下去。
PS:小吐槽下
1月15日 据说没有建立任何人物的空号价值1000+
1月24日 经过不断努力和不断的充值 据说我的流光可以价值3000+
2月10日 据说因为游戏币价格一路走低,因为很多人被弑神挡住造成大批流失。目前本人的帐号价值几百元,虽然玩游戏从未卖过帐号,最后都是放在那里荒废着也不卖,不过作为一个玩家看到自己帐号的保值度一路走低,心情觉不好受。