早就说过现如今职业不平衡就是全民堆防御血量的结果
各位玩家都玩过N款游戏,从来任何游戏的输出职业,攻击、防御、血量根据职业的不同都有偏向性。
天谕是唯一一款任何职业3属性同时存在的游戏。
当一个dps 拥有主t 一样的防御和血量,当DPS职业,秒不掉对面的dps,牺牲的竟然是一个职业--灵珑。50%削弱攻击和治疗,生死场在度50%。
如果按照RPG游戏正常的设定,主T从来都是防御高,DPS都说很难杀,对吧。DPS vs dps 职业,只看操作和手法。
圣堂 只有防御高血量,DPS职业 全部堆的输出、牺牲的防御和血量。反之 通过切换天赋,堆攻击牺牲防御、血量。
在一个问题核心-
这游戏战力系统是天堑,40w 以上战力
估计最土豪 8w圣堂HP 7万HP炎天、玉虚(6w5HP以上的太多太多)
30w战力 35w战力 40w战力,这都是人民币代沟。
例如某些副本,不到战力死活就是过不去,战力到了,就可以碾压。。操作手法占了很小的一部分,人民币是大头。
随便玩玩得了,反正最后游戏副本PVE PVP,没有人民币的支持,除了土豪能打,普通玩家只能弃坑。
不信的话,翻翻剑冢初阶,中阶,高阶,剑冢一套齐全,你能过剑冢高阶嘛! 奇葩的游戏设定吧