人物战力主要分为4个部分:装备,技能,神格,基础(公会修炼)
如下图的王者之路面板。
除了装备部分存在变数无法列出全部数据,其他三部分都可以直接发数据搞定,首先从技能开始。
技能部分战力由三大项组成:无双技能等级/无双技能悟道/技能修炼。
首先是最简单的无双技能等级。如下表:
1星无双 每升1级提高250战力。
2星无双 每升1级提高500战力。
3星无双 每升1级提高750战力。
目前左右系加起来一共有两个1星无双,四个2星无双,两个3星无双,若所有无双全部练满10级一共可提供1星无双(2500*2)+2星无双(5000*4)+3星无双(7500*2)=40000战力。
第二项是麻烦点的无双悟道。
无双悟道的战力是分开计算的,风林火山4系悟道独立计算,然后把所有系相加起来。如下表:(注意:开悟道孔并不直接提升战力!)
1星无双1级75 2级1503级2254级3005级375
2星无双1级1502级3003级4504级6005级750
3星无双1级2252级4503级6754级9005级1125
看不懂上面的表?那就举几个典型说明吧。
若1星无双悟道是5火5林,那么悟道提供的战力如下:
火系(75+150+225+300+375)+林系(75+150+225+300+375)=2250。
若2星无双悟道是4火4林2风,那么悟道提供的战力如下:
火系(150+300+450+600)+林系(150+300+450+600)+风系(150+300)=3450
若3星无双悟道是3火3林2风2山,那么悟道提供的战力如下:
火系(225+450+675)+林系(225+450+675)+风系(225+450)+山系(225+450)=4050
若所有无双悟道全是55满,则可获得:两个1星无双(2250*2)+四个2星无双(4500*4)+两个3星无双(6750*2)=36000战力。
最后一项是技能修炼,非常简单,无论是第1点修还是第90点修,每点技能修炼提供270战力,若满修90点一共提供(270*90)=24300战力。另外,学习修炼书不会提升战力,30修和60修被动不会提升战力,飞行技能也不提升战力。所以此版本技能战力最高值,就是三项相加,合计100300。
接下来是神格部分。神格部分战力也由三大项组成:普通神格/本源神格/神格盘,可以直接列表。
1-9级普通神格战力表如下:
1级普通神格220
2级普通神格480 (比上级提升260)
3级普通神格780 (比上级提升300)
4级普通神格1120(比上级提升340)
5级普通神格1500(比上级提升380)
6级普通神格1920(比上级提升420)
7级普通神格2380(比上级提升460)
8级普通神格2880(比上级提升500)
9级普通神格3420(比上级提升540)
1-6级本源神格战力表如下:
1级本源神格610
2级本源神格1400(比上级提升790)
3级本源神格2370(比上级提升970)
4级本源神格3520(比上级提升1150)
5级本源神格4850(比上级提升1330)
6级本源神格6360(比上级提升1510)
顺便一提,神格盘也提供战力,每人都有的55的金色神格盘就提供了5640战力。
神格提供的战力只看神格等级,和激活神力数目多少没任何关系。也就是说同等级的13个神格(比如普通全6本源4),无论激活几条神力,加的战力都是一样的。
接下来是基础部分,这部分只有一个可变项,那就是公会修炼。无论第1点还是第70点,每1点公会修炼提供16战力。
目前的公会修炼全部点满可以获得生息卷7840+征野卷3840=11680战力,所以王者之路上,79级点满公会修炼,最高值就是49600。
最后是最麻烦的装备战力,这部分除了龙纹帝印和套装属性数据是固定的,其他都是浮动的,没办法具体列数表达。
1-5级龙纹帝印战力表如下:
1级龙纹帝印100
2级龙纹帝印224(比上级提升124)
3级龙纹帝印372(比上级提升148)
4级龙纹帝印544(比上级提升172)
5级龙纹帝印740(比上级提升196)
套装属性方面,70+套装军魂/战魂的两件套装属性提供2821战力,四件套装属性提供2037战力。
所以4+2的穿法一共可以提供7679套装属性战力。
徽章方面,已开放的三级紫色徽章可提供2356点战力,四级紫色徽章可提供2828点战力,五级金色徽章可提供3368点战力。
前缀方面,以70+剑冢金装为例:
稀有前缀比普通前缀高大约300战力
普通天前缀比稀有前缀高大约600战力
普通天前缀比普通前缀高大约900战力
稀有天前缀比普通前缀高大约1200战力
(所谓稀有前缀就是绝大部分固定属性的前缀,比如惩戒/厚重/爆裂之类,只有两个例外:致命后期调整为稀有前缀,兼备是普通前缀)
装备觉醒方面,+13才能出现的第三条稀有觉醒(例如金色暴击率+2.5%,金色暴击加成率+7.6%之类),战力要比第三条普通金色觉醒高200左右。
剩下的装备段位之类,因为受各部位基础装备评分不同的影响(例如武器的基础评分就远远超过其他装备,所以武器刷满4段融合的战力都高于其他装备),无法列表,因此略过不谈。
上面列出了大部分战力数据,接下来谈谈如何合理的提升战力。
我个人将提升战力的渠道分成四种类别。
一,确定提升型:只要花了钱,就肯定能提升战力。(典型如龙纹帝印,装备开段,神格)
二,随机提升型:花了钱也不一定能提升战力。(典型如装备前缀,精炼觉醒)
三,真实提升型:提升这种战力能增强自身实际战斗能力。
四,虚假提升型:提升这种战力只能提高战力评分,无法提高自身实际战斗能力。(典型如非常废的无双55悟道。)
接下来再分析如何合理的提升战力和实际战斗能力。
无双等级,类型一三。
在各大战力项之中,最容易提升的就是无双等级,而且提升的战力也很多。公会修炼和无双残页可换断章开放以后,升级无双等级不仅快,而且是几乎无成本的。
无双悟道,类型一三四。
无双悟道分两种情况,第一是常用三种无双,第二是几乎不用的无双。
对于第一种常用无双,属于真实提升,悟道根据自身经济能力,小康推荐1星悟道55,2星悟道442,三星悟道433,土豪的话直接全55搞定。
对于第二种不用无双,(通常是2星无双,某些职业是3星无双,比如灵珑的千叶舞)属于虚战。这部分战力,如果你不是土豪/冲战力榜,随便弄弄就可以,真要弄也得等其他一三类型的战力提升的差不多了再说。
第二种没用悟道的战力属于分水岭,现版本一般体现在老区39万战和41万战力的区别。41W战的人物,真实战斗能力未必比39W的高到哪去,但是无双不管有用没用都悟满了。
技能修炼,类型一三。
一个想急也急不来的项目,对战力的影响也不算太大。尤其体现在新区,按部就班就好。
顺便一提,522以后的热门新区(典型如烟雨沧澜),新区顶级神壕和115老区顶级神壕的战力组成,区别也就是技能修炼了,然而这部分的战力其实相差不大,毕竟1点技能修才固定270战……
神格,类型一三。
神格主要属于阶段提升型,单个神格提升,对实际战斗能力意义不大,但是整套升级激活神力以后,提升就非常明显。
神格提升主要分为四阶段:
全4级神格+本源2(1级15条全开)
全6级神格+本源3-4(开有用的2级神力)
6级神格+3个左右8级神格+本源5(激活大部分1级神力和有用2级神力)
全8神格以上+6级本源(全2级神力+开天)
神格部分可以说是花费最大提升也最大的一三类型战力了,而且效果永远保值,在我心目中优先度比装备前缀高的多。毕竟前缀不保值,金装前缀洗的再好,一升级就要重头开始。而且一个本从开荒前期到碾压后期,洗前缀的成本可是天差地别的。(说到这就想起了剑冢测试群,那群洗天致命天惩戒洗了几万几十万RMB的人……)
龙纹帝印+装备开4段,类型一三。
和神格一样,属于一三类型战力的典型。开满宝石孔和装备4段,可以说是基础中的基础,连这个都做不到还谈什么提升战力?
全4级是必须的,5级龙纹帝印比4级提升196战力,打满4级以后可根据自身类型(主PVP/PVE)提升。
强化+13,类型一三
注意,仅仅是强化13,不包括完美精炼度。不管精炼度多少,强13是必须的,因为能出三条觉醒。
公会修炼,类型一三四。
新出系统之一。相比技能修炼需要的天文数字经验,主要消耗云卷的公会修炼难度并不高。
至于没用的公会修炼(比如灵珑点物理伤害物理破防)就是虚战了,可以随便点一些(因为每点提高的战力都是16,前面二十点花费非常小),等一三项战力提升完再点满。
套装属性,类型一三
新出系统之一。现在4剑冢+2军装是主流穿法,这部分可以说是几乎白送的7679战力。
护符,类型一三
新出系统之一。入手一个合适的紫色护符,升到LV5激活第二条属性,差不多就有5000战力了。金色护符加的更多,不过刚出的阶段价格昂贵供不应求,可以在以后观望入手。
徽章,类型一三
新出系统之一。比起护符,徽章的获得难度低的多。可交易的徽章碎片主要由驱魔商符/帝社商符/帝军徽记兑换,一个大号每周打满驱魔和帝社就能兑换12个不绑定徽章碎片,打国战的话能获得更多。仅仅27个碎片就能合成一个不错的三级紫色徽章,难度实在不高。
以上就是绝大部分花钱就能提升的战力,在老区,把上面这些都弄的差不多,其结果就和最开始我放的那张图差不多,能达到39万战力左右。
请务必优先提升以上战力项目。
下面要说的,就是属于花了钱也未必能提升战力的随机项,还很容易把人随机到弃坑。请理智对待。
装备前缀,类型二三四。
随机神坑,花费大,纯看脸。随着副本逐渐普及,成本也逐渐降低。不过,一旦开下一阶段的新等级副本,辛苦洗的前缀就一文不值了。
这里要重点提一下垃圾天前缀。举例如下:
一个剑冢项链,天·狂暴前缀比大攻致死前缀要高1234战力,但是对人物实际输出反而降低了3%左右。作为少数可以定向堆属性的渠道之一,前缀对实际战斗能力的提升意义要远远大于战力数字。
如果不论属性,只要是天前缀就要的话,能堆出8000分以上的虚战,但是除了数字好看毫无意义,典型的高分低能,实际战斗能力差的一塌糊涂。全是极品有用的天前缀,花费又过于高昂(而且还极度看脸……),可以说是神壕象征。
推荐把所有一三项战力都弄的差不多,到副本普及成本降低的时候再弄。防具部分可以洗一些垃圾天(比如不是暴击防御的天城堡天强壮),但是武器/项链/戒指必须保证实际战斗力为主。
当然,也有例外,比如在老区的卡69打白虎联赛小号洗机械套天前缀,因为成本极其低廉,反而是优先提升战力的方法。
装备觉醒,类型二三。
和装备前缀一样,少数可以定向堆属性的渠道之一,比起前缀要好一些,因为一个三条的好觉醒洗出来能保值很久,尤其是目前官方声明近期不开新等级的情况下。
这部分一定要以提升实际战斗能力为主,绝对不能堆虚战,否则实际战斗能力堪忧。
不要好高骛远的一定想洗出三金极品觉醒,那要么靠脸,要么靠巨量的钱。推荐以第三条金色的极品属性(如暴击率,暴击加成率)为核心,其他两条有用蓝紫即可。
完美精炼,类型二三。
大部分人都有一个错觉,那就是完美精炼加的战力很多。实际上恰恰相反,这部分加的战力简直可以用少的可怜来形容,而且代价极其高昂。
以D老板的104满精炼军装帽子为例,一样的三金觉醒,一样的第三条金色特殊觉醒,一样的5级宝石,不一样的只有完美精炼度。
战力相差19652-19146=506,精炼度相差104-77=27,每点完美精炼只提高了了18.7左右战力!!!
然而104%精炼度和77%精炼度相差多少钱?五千R?一万R?性价比有多低就不做评论了。如果要提升的话,主副手武器的精炼度增加的是非常罕有的攻击力,如有条件可优先提升。项链和防具次之,最后再弄戒指耳环。
相比实际提升,以上三大随机项,更像是神壕的身份象征(尤其是全身天前缀和五星完美精炼),其象征意义远远大于实际提升的战力和战斗能力。
对于普通玩家来说,尽量提升一三项的战力,在基本弄完之后,再来提升随机项的战力才是比较合理的选择。