这里还是稍微解释下吧,PVP可以放弃疾风弹,偶尔点点,感觉伤害不是很高,技能点高就意味着修炼投入高,所以PVP还是主要是控制和爆发为主。
小编是屌丝有些高级修炼没有,有的土豪请吧伤害提升的取消点高修。这个加法也是跟大神学的,如果有疑问可以留言,因为这个涉及到实战,要因地制宜。
无双悟道
有人说炎天不是很吃悟到,但是真正悟到好的和没有的差多少,无双的控制和爆发还是很高的。悟到还是很费钱,5+5是土豪玩的,我现在也最多算个小康悟到,不过现在有个爆肝党福利,桃花梦境!一小时最少刷个10几个伏魔道元没问题,二星无双44不是梦。
小编的悟道
死亡狙击
这个不解释5火5林。没有的情况下,林优先于火,有一次更新改动了40%血就有林效果的二段伤害,很给力。
这里普及下,这类悟到或者修炼的增加伤害,是二段伤害效果,就是触发时战斗信息里有两个伤害数值,这两个数值分别独立计算暴击和躲闪,格挡,也就是说伤害可能性很多,所以伤害不是很稳定,但是高是肯定高了的,类似结算技能同于奶妈的消耗灵气的额外治疗和消耗魂气的伤害。
杀戮风暴
典型的PVP无双,要用的话5火5林,林优先,PVP开个魔能甲刚一波还可以,然而其实并不能杀死个人。而且副本实用性太低,不推荐平民或者小康使用。
毁灭连爆
典型的PVE输出无双,悟到5火5山,如果说这个技能PVP用,5火5林。然而我确是4火3山3林,打人打本都能凑合混混,没点风的原因是,毁灭连爆通常是配合死亡标记输出的,并没有必要去减CD那样容易打乱输出循环。战场里有时候闭着眼往人堆里放一放也是会有惊喜的,毕竟毁灭连爆有一点,射程!30 加上3米的圈圈,能打到33米的,所以远距离放放安全又安逸,所以非常推荐这个无双。