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天谕光刃攻略:关于光刃的个人理解分享

时间:2016-03-20 15:42 作者:风佩蓝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在前面的话,本人经过这段时间的游戏经历,慢慢总结光刃的各类情况,总结出以下的一些个人经验,所以分享给大家看看。非喜勿喷!第一,加点很多人纠结与加点这个问题,其实加点首先自己要给自己一个定义,自己的光刃在自己的团队担当什么样的角色。力量、敏捷、体质、精神,代表什么我就不多说了,不

写在前面的话,本人经过这段时间的游戏经历,慢慢总结光刃的各类情况,总结出以下的一些个人经验,所以分享给大家看看。非喜勿喷!

第一,加点

很多人纠结与加点这个问题,其实加点首先自己要给自己一个定义,自己的光刃在自己的团队担当什么样的角色。力量、敏捷、体质、精神,代表什么我就不多说了,不明白的可以看看有人写的光刃基础篇。

举个例子,在团队担当的是爆发性的输出职业,只有一个任务,输出、输出、再输出。那么你的加点就应该偏向与目前土豪的加点,主力量副敏捷。当然在这过程中

精神和体质也避免不了要加的,怎么加呢? 那么首先很多人说比例这个问题,可能很多人不太理解什么3;1;1这样比例,我讲细致一点,举例子说目前100点的的属性点,我怎么分配? 力量作为主要分配50 敏捷30 体质10 精神10。 很多人可能会说,作牛B不需要体质和精神,我在这里提醒下,天谕的BOSS有些技能是无法闪躲的,比如神祠3号的木桩。你的血量和魔防的提升会给奶妈一定的减轻压力,这样团队的容错会降低。

那么很多人可能会说自己在团里所担当的有时候会是副T的角色,当然后期多数本光刃副T的作用远大与再找个圣堂,当然这个不是说圣堂不好,有些需要压榨DPS的BOSS 光刃确实比较有优势。因此这样情况的加点,就应该放弃部分敏捷,偏重与体质和精神。具体的加点就不再啰嗦。

第二,副本输出

个人觉得光刃在副本里面的输出是比较重要的。手法是需要个人练习,来达到明白技能的搭配和循环。

具体循环这个我不太想进行讲解。因为这个个人有个人的看法。

光刃输出首先因该注意的就是战意决的保持,战意决这个技能根据姿态提供暴击或者格挡,光刃核心技能。请注意,没战意时候放也白放,注意看自己的战意值。

也就是说没有战意的情况,是没有属性加成的。

我曾经看到有个帖子上说战意在800以上开战意决,所得的属性增长是最划算的。因为目前没有相关的工具能够测试,所以这个数值我个人认为不太合理。

有人会说,我可以让BOSS打打自己就有800了,我只能说你去过弑神的开荒? 无故的减血,给治疗增加压力,这样的DPS我认为没必要。

那么只有靠个人的技能或者说BOSS的AOE伤害来叠加,这样的战意叠加相对于被BOSS打肯定慢一点。

因此我认为在600的战意下开战意决,所得收益应该不低于800.

关于猎光,我个人在副本中认为这个技能可以搭配战意决和无双斩流火的情况收益比较大,当然没斩流火情况还是加入可以加入输出循环。

关于狂杀,我看到有人在讨论关于狂杀这个技能,其实我想说的是在输出中有人注意到没有破影、追命,是可以加进循环的。也就是说最后一下的狂杀其实在添加破影、追命的情况下,个人觉得还是可以打出来的。

狂杀这个技能附带的破伤提供大量DPS,要保持常驻。

关于追命,个人觉得天谕在设计BOSS的时候给光刃能够突进的技能其实就2个,追命和破月。破月能解异常状态,而且CD很长,那么追命就成了唯一能多次利用的追击技能,在部分BOSS中追命的使用直接影响你的DPS。大范围的移动战,追命应该合理的利用。而且后期中追命能够点出打断。那么在追命的利用上我们应该养成这样的习惯,不再是利用追命在原地打BOSS增加伤害或者说简单的去击倒。


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