随着广大谕霸的强势加入,咱们的天谕大家庭越发的朝气蓬勃。众所周知天谕中有着各种各样的玩法,有人喜欢打打副本,有人喜欢在竞技场杀个痛快,还有人喜欢到处逛风景锻炼生活职业,在这里我所说的就是被广大玩家称为地精的商人玩家。
作为一名非工作室的纯兴趣商人,我对赚上一点云币十分的感兴趣,这能让你跟得上大部队的技能强化,或许还能让你买一本《狙击刚》。做为一名商人,怎么才能赚钱呢?有机会才能赚钱,也就是投机。今天,就让我们看看有哪些机会。
机会一:差价
作为一名商人,低价买入高价卖出时最基本的素质,就像广大的摊民一样,对能产生大量利润的原产地进行收购和对能产生销售的地方进行卖出,例如游乐园门口收购神格奖券的,各大副本门口收购材料出售强化药剂的,还有各个强化地点及日常声望任务生活晋级任务卖材料的。
摆摊的好处是节省人力,不用天天盯着,缺点也很明显,缺乏时效性,可能在拍卖行的价格已经下降了你还摆着高价收购,让别人狠狠的赚一笔(某人就在游乐场门口碰到过很多这样收奖券收神格的,能小赚上一笔),这种收购摆的低了没人卖,都扔拍卖行了,摆的高了反而吃亏(也不一定哦,后面会细说的),和拍卖行各有优缺点吧。
机会二:懒惰
拍卖行这一便利的功能敲碎了广大地精们一颗运输的心,但也滋生了一些懒惰的玩家,你可以偷偷的打开拍卖行,选择那些价格比较稳定的商品,看看有没有一口价和拍卖价差别比较大的,不要犹豫,拍下来~系统大概会以80%的价格为拍卖价,而你卖出的时候则收取5%的手续费,所以拍卖价未达到市场价的95%的时候你尽可拍下,这是游戏中最好赚的钱,当然赚的也不多,而且时效性较差,竞争者多,不过好在市场较大,也是能赚点的,前提了解好平时的价格和其成本价格,例如醉生梦死,消耗量大,出货容易,倒卖的也较多,其成本要看稳定剂的价格,当稳定剂是2500左右时,其成本为7000一瓶,小心不要亏了哦。
机会三:波动
市场的价格远是波动着的,随着玩家等级的提升和游戏的更新,大部分物品的价格是变化着的。
首先是我们看看生活材料,网易本身提供的各种药剂很有限,并不提供高级药剂,这就逼着广大玩家尝试生活职业,随着大家社会等级的提高,材料的价格会产生很大的变化。例如在刚开始大家都练习采集,会产生大量的下等木料等材料,这时候是这些物品价格最低的时候,不要犹豫,有资本的话多倒腾倒腾这些货物吧,可以屯一些货物,等大家联系制造的时候,原材料的价格会上涨,立马出货,因为这一阵之后其价格会下降得很厉害,例如做凡品青麟丹的树脂,开始会很值钱,但是过一段时间大家都会做都能采集之后,两者都会下降的。
生活职业这一规律越到后来变化越小,因为越往上人越少,不过一直站在第一线收益还是很大的。等大家过完这一段社会等级之后,材料和物品的价格会趋于稳定,你反而可以少量倒腾这些货物。
第二是副本材料,弑神副本掉落的材料也是一大卖点,永远也不缺土豪买材料做装备,不过材料基本只能一直降价,所以把自己的等级保持在第一线吧,这是为精英玩家所准备的福利,商人插手需谨慎。
第三是活动影响,游戏本身的固定活动和由玩家带动的活动,像游乐场,神秘商人,领地战等,游乐场的箱子周三周五最便宜,其他时间略微上涨,但整体成下降趋势,领地战给的门票也是一样,周六周日最便宜,周一到周五成峰值曲线,另外领地战前工匠类的生活材料和强化药剂等也会涨价,不怕死的可以抄一抄,看人家会不会见你一次杀一次。
第四是等级影响,随着等级提升所产生的需求,例如59,69所需的神语书页会大涨价,世界装备时淬火石会涨价,67及以后地宫材料会涨价,等等等等,这就需要大家自己观察了。
第五是系统更新,他给了广大玩家新的信息,也给了地精们市场的动向,这就是游戏的宏观调控。例如要出新时装,新坐骑,新翅膀了,相应的染料翅膀精华等会小幅度涨价,把握机会哦,随时关注系统更新并分析其产生的影响,记住网易才是boss,忽视boss的人会似的很惨。如果只想赚一些小钱的话,这些就足够了,你不必了解其原理,只需要按着经验去做,就可以赚一些钱,如果想加深了解,学一点经济学,请往下看:
当你有了很大的资本后,你就可以参与市场经济了,首先我们要了解它,了解游戏中货币的支出与回收体系,我们来建立一个简单的模型:
这是经典的能量循环图,在这里,网易充当企业的角色,支付游戏币给玩家,玩家付出劳动来获取这些货币。网易出售各种物品和服务(例如精炼觉醒)给玩家,玩家支付游戏币给网易来获取这些事物。这时,游戏币的循环是稳定的,但随着等级的提高,即游戏进程的发展,网易产出的游戏币数量会增大,这时就产生了通货膨胀,也就是说物价的水平上升了,相应的,可以说货币的价值贬值了,需要支付更多的货币来购买一件物品,而现实货币是相对稳定的,所以其兑换比例会逐渐增高,这个比例会受到网易的调节和市场的自发影响,这就是市场经济和**改善市场结果。可以看出,网易通过游戏币获取的数量和回收的数量来控制货币价格的,直到获取与回收相对稳定时,游戏币的兑换价格才会相对恒定,这期间游戏币会一直贬值。了解这些有助于你分析每次更新对市场价格的影响。
下面我来举一个例子:我们来倒卖一些神格。
游戏中我所了解的大量获取神格的地方只有一个,那就是妖精游园会,每周3和周5各有一次,每次回产出大量的1到4级神格,我们把这当成货源,玩家的需求是一定切逐渐减小的,这是因为玩家逐渐的流失和2,4,6,8级神格所加的神力是跳着增加的,导致了3,5,7级神格的无用,又因其价格昂贵,大部分玩家只负担4级神格而已。
下面切入正题,每当周3,周5游乐园开启时,货源的大量流入导致供给增多,而市场需求却是不变的(短时间内变化很小,忽略不计),导致其价格产生波动变化,同样领主地宫门票也会产生同样的变化,不过领主地宫一周一清空,所以而且面临着血本无归的损失,神格有同样的风险(任何物品一旦供大于求都会面临价格波动),不过就小得多,所以我们说神格。
你可一选择在周三周五进行进货(买一些神格,神秘神格之力和游乐奖券),选择在其他日子喊世界进行出售或者在拍卖行进行出售,这样可以获得一部分利润,这是一般商人的做法,能赚一些货币,如果你有很大的资本之后,你就可以尝试着抬价了,抬价之前你需要分析神格市场的需求曲线,来找到最大获利点,(再例如我举一个冰淇淋的例子,你看下图哪一点获利最大?)
之后对神格进行收购,有能力的话最好平均收购,没有资本的话你可以进行重点收购,(让那些想着靠竞拍赚取15%利润的号郁闷去吧),咱们在把价格稳定在最大获利点处,(要考虑你的存货量哦,我这里的获利点是你的最大获利点,而不是市场的最大获利点),不要犹豫,出货吧,不然等到下次周三周五的时候货源的大量出现会导致你存货增加,从而流动资金减少,之后无力操纵市场价格,结果就是你大量的赔本,破产就在眼前啊。所以说,抬价前一定要考虑市场的承受能力,不然,嘿嘿~赔死你!!!(友情提示:市场有风险,操纵需谨慎)
游戏中不存在这实体经济,因为其本身就是虚拟经济。所以劝大家不要把天币的价格抬得太高,(我非常讨厌操纵天币价格的商人,我相信官方也很讨厌)因为有人计算过,除去额外收入外一天一个账号收入的天币是10万不到,(额外的收入指工作版,世界boss,副本高价值材料等),所以天币价格抬高之后,除非你是土豪买游戏币,不然吃亏的永远是大众玩家,因为他们获取货币的能力是一定的,而货币消费能力的降低会导致市场进程变慢,也就是游戏寿命的延长,付出的代价是游戏趣味性降低,这些官方一般会以货币的调节来控制游戏进程以达到他想要的结果,把游戏的寿命控制在一定的范围又不会失去趣味性导致失去玩家这个群体来导致日常收入的减少,这是题外话就不多说了。