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关于玲珑PVP治疗效果衰减问题的讨论

时间:2015-04-02 09:41 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于玲珑PVP治疗效果衰减问题的讨论

最近经常看到不少奶妈愤愤不平说PVP治疗只有PVE的一半左右,奶妈吃亏什么的,我个人已经看不下去了,这里稍微发个帖子说明一下吧:


首先,关于PVP衰减的存在意义:


如果没有衰减,按照副本的数值对人伤害,相信59以上的玩家打怪秒伤上5000还是挺轻松的吧,即使人的防御比怪高,多减伤一些,3500还是有的吧。。。。。


按照这样的数值来算,一个玩家3W血算很不错了,杀掉这样的玩家只需要8秒多点,当然一般情况下会更短,高输出的职业高输出技能很容易一个技能就直接把人打残废,甚至直接见面秒都有可能。


见面就被秒在PVP过程中是很不好的体验,为了减少这种情况,拉长战斗节奏,才会有PVP伤害衰减。具体数值大约40%-70%左右吧,没仔细算过。


引入衰减后,原先8秒杀掉的人就需要16秒左右甚至更多,这拖慢了战斗节奏,好处是不会出现减免就秒的情况,坏处就是体会不到秒人的快感了。


同理,当伤害衰减后,如果治疗不衰减,那么,杀一个人需要16秒,而奶满一个人只需要8秒以内,那么,将永远打不死奶妈,所以,治疗也同样衰减了近似的数值。


然后,我给一下衰减的简单理解方法吧:


实际PVP过程中,引入衰减后,相当于参与PVP的双方血量都翻倍了。


有人可能会问为什么不直接做成血量翻倍,很显然,如果变成血量翻倍,所有大世界PVE玩法都会乱套。


心理不平衡的奶妈可以这样想:原先我被切死只需要5秒,现在变长了,所以我奶满自己的时间也变长了。


最后,一些逆耳:


说治疗衰减和伤害双面衰减是对奶妈两边削弱是无理取闹的,还望各位版友认真仔细客观地看待问题,出什么问题先想想是不是自身原因,确定不是自身原因再想是不是设计原因。


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