5.迅雷袭击(BOSS原地起跳推人,全程)
技能效果:BOSS在放这个技能的时候会煽动翅膀然后飞起,伤害中等,会把人弹开。技能CD13秒左右。
处理方法:远程离20米以外完全不用管,近战开霸体就可以,圣堂可以锁擒魔,千列破和炎雷转分别放,3个霸体技能可以缓的过来,光刃要把破月的减CD点出来(中级破月卷一.悟),这个技能CD在13秒左右,破月点了之后是12秒,可能有的人说不动山也可以,但是不动山要留在60%-30%的闪电极光用。
6.雷击怒踏(后跳)
技能效果及对应处理方法:一般出现在100%-90%阶段,有极少情况出现在60%-90%阶段。具体的效果可见官网宣传视频,大致分为两个部分,首先boss会朝任意一个方向后跳,并向身体8个方向射出8个光球,中球伤害很高,需注意走位、轻功躲避,二段跳也可以跳过去;之后boss会锁定一个人的位置跳跃,直接秒人,需看准boss面向,轻功躲避。具体的机制尚未发现,但是我们推测跟主仇恨的距离,或主T仇恨建立速度有关,所以建议近战不宜过多(我们是2圣堂1光刃),并且开场DPS职业输出放缓让主T建立仇恨。
7.闪电极光(噩梦的闪电来了,60%-30%)
技能效果:BOSS瞬移到中间喷出闪电,然后闪电散开,对不同区域的敌人造成不同的伤害。技能CD20秒。
处理方法:整个屏幕可以分为3种区域:
先上图
1:射线区域,BOSS头对着主T方向放的闪电,总共会射出5道,从主T方向的这道闪电分别每隔60°角会有一道。如果直接站在这会承受至少3次物理伤害。
2:扇形区域,放闪电之后,每道闪电会向两侧扩散,形成一个扇形,法术伤害,受到法防影响,减伤有效。
3:法伤区域,这个位置是闪电射不到也扫不到的地方,一次法术伤害,受到法防影响,减伤有效。
那么重点来了,这个技能要怎么躲呢。首先需要说明的是,BOSS头部的闪电射出的方向是在BOSS去中间时主T的位置,因此主T的站位一定要好,需要保证BOSS瞬移到中间的时候站在点位上。其次,就是其他DPS的站位,1、2队远程DPS分别站在BOSS左右2边挨着头的射线区域,(详见之前站位图的4、5号点)BOSS瞬移之后,看向中间,当BOSS的头从空中到地上的时候、开始受到伤害的瞬间向左或者向右轻功。如果完美躲避的话不会受到伤害,一般情况下只会承受一段或两段的物理固定伤害(一个人时固定伤害5万,2人以上减半)。奶妈职业由于法防比较高,可以尝试直接站在法伤区域(即通关视频中的2、3号点),最好开灵甲,法防高的奶妈减伤都不用开就可以不死(我们队的奶妈就是这样)。光刃圣堂只要不站在射线区域,圣堂开减伤,光刃不动山就可以。当然,近战也可以正常躲。
该技能是当前大部分队伍进度卡住的要点,要解决的重点在于:
第一,主T需要注意站点以控制boss面向;
第二,DPS职业需要学会看准时机轻功闪避,类似于剑冢老六的天恨古齿,找准时机闪避;
第三,炎天的机甲在法伤区域可以抗一次,玉虚流光的无敌技能也可以躲过闪电,因此能使用无敌的情况下尽量用,以此来提高容错率。
第四,天火尽量留到60多的时候用,用于卡雷鸣召唤的时间,一般情况下追踪雷最后一下结束后立即天火下到60%以下,否则BOSS会紧接着放下一个光圈和追踪雷。
8.雷电磁场ex(暂时这样叫,30%-0%)
技能效果:动作和之前的雷电磁场的相同,区别就是整个圈内都有伤害、圈的范围变大并且不会消失。约25秒一次。
处理方法:在输出够的情况下BOSS原地T,DPS2队分别贴在地图的两边贴边输出,在地上出现X之后立马一起闪走,在光圈出现之后站在光圈的边上输出,尽量让光圈紧凑一些,就可以有多一些的输出时间。输出不够的情况下(我个人推测的,我们队的输出还是够的),把BOSS拉到中间,所有远程职业站到一起,BOSS放这个技能的时候所有人一个方向移动,这样时间长光圈出的多也有躲避空间,会有更多的输出时间。