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天谕开发组答玩家问 一周建议收集以及答复

时间:2017-04-19 10:51 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一周建议收集以及答复

亲爱的谕霸们:

我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。

论坛玩家意见回复:

Q: 建议弄一个可以查询世界战力排行榜而且可以看到装备属性和镶嵌怎么搭配,最好在游戏弄个快捷按钮直接查询,可以让我们看看自己本职业的大神怎么搭配装备和属性的。要是弄这个查询世界战力排行榜的话比那些所谓的怎么加点怎么弄装备的帖子要直观的多!

A: 我们正在着手开发这方面的功能,通过大数据呈现的方式给对属性、技能点有选择困难的玩家提供一些建议和方向。

Q:公会任务最后一环建议增加交互人奖励,这样大家更愿意互动,不然有些人少的公会完成起来太困难了

A: 最后一环的互动需求是基于我们希望公会成员之间能有更多互动出发的,给互动人奖励这个建议我们会考虑加入。

Q: 79级的老区玩家收了一个萌新徒弟之后,发现根本带徒弟体验游戏的乐趣。大部分时候都是他自己单机升级,战场之类的由于等级差距不能带他做,低等级副本又是随便躺过的。顶多就是传传功,没有什么乐趣。希望天谕能对师徒系统再完善一下,增加一下师傅跟新人徒弟的好玩些的互动模式。

A: 师徒系统我们正在进行大的扩展,并会很快推出第一期的扩展内容。

Q: 不知道天谕有没有可能把杀戮模式改掉,给公会增加一个战争公会和休闲公会的区分。在创建公会的时候作为选项,选择以后就不能再更改,一个休闲公会是禁止开刀杀人的。战争公会的人可以设置敌对,杀战争公会的,但是不能打到休闲公会。毕竟这个游戏休闲玩法这么多,作为一个休闲的会长,总是因为莫名其妙的理由本来不想打架,被强迫拉了敌对,然后公会人员流失。不想走的人因为敌对是霸服公会,被搞的一点玩的动力都没有了。

A: 关于杀戮模式和公会敌对模式是一个非常体系化的规则,我们也收集了非常多玩家对此的建议。我们会综合评估各种方案和游戏内生态的变化,决定是否对以上的规则做调整。

Q: 向KFZ提这么个建议,可以增加一个这样的选项(玩家可选择是否开启),在属性页切换到第二方案后,技能页也自动切换到第二方案,属性页切换到特权方案时,技能页也自动切换到特权方案,即属性页切换时技能页也自动切换到对应方案,这样我想会方便许多玩家,提高玩家游戏体验

A: 一次性切换多项配置方案的功能已经列入了我们的开发计划中。

Q: 打心魔套路越来越深了,现在不开红了,改为点别人交易,希望在游戏设置里能有关闭被交易的选项

A: 关于这个问题,我们认为不能因噎废食。我们会考虑用别的方式解决这个问题。


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