更新后,大部份生活玩家犯了一个错误,就是按更新前的加点法加点。然后发现,学识完全不够用。
按官法的说法:本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。
全满只有三分之二的能力,唉,的确有点坑。
如何合理使用学识?下面我说说要注意的事项:
一、所有生活玩家,加点是必须优先点学运气和学习。尽量把所有的运气和学习点满。
我在贴吧,看到一个说法:优先级为健壮=博学>灵巧=感知>运气>学习>魅力。我认为这说法不完全正确。
( 我本来不想这么早发这个贴子的,但是看到这个看法,我只好在晚上12点的时候,优先发这个贴子。)
为什么说这个说法是错误:
1、更新后的,体力和脑力比更新前要多,恢复要快,所以没必要纠结于健壮和博学,体力和脑力完全够用。
2-更新后,你会发现成功率很低,当你升到25级,可以做30级的产品。会发现,你的成功率只有40%左右。而运气是增加成功率的主要指标,如果你想早点做出产品,就优先点运气。
3、学习很重要,双倍是暴击。学习高了,出双倍就高,出双倍可出双份产品,节省材料,快速升级。
二、所学技能,健壮和博学不是主属性的,按10的倍数点。不是越高越好,尽量减少学识浪费在这二点上。
象我4500点学识,完全可以健壮点到140。但是考虑从130到140,10点健壮需要450点学识。每6分钟多0.1,一小时多1,一天多24,我认为在现在条件下没有必要急着点这二个。