作为一个光刃兼流光兼圣堂,PS:圣堂流光是小号。在这里浅谈几句521的职业改动,本人书读的少,如果有什么说得不对的地方,你TM来打我啊。
这次的职业技能修改,改动最大的当属圣堂和流光,其次是光刃玉虚,最后是炎天玲珑。虽然作为光刃有些许不满,但是总体来说对这次的职业定位还是肯定的。下面按职业说一下职业和定位的变动。
一、圣堂
本次修改,圣堂的确是被大砍一刀。虽然认可这是职业平衡的必要的,但是本人的内心其实是非常复杂的。卧槽,圣堂被削了谁顶前面!圣堂被削了远程不是要日天!圣堂削了难道我们光刃去顶?圣堂打人不疼了谁去压制远程!但是转念想想,诶,其实圣堂削了也挺好,至少我不会被前排T打一大半血然后又被后排远程BIU的一下就收了人头,这下应该可以跑到后排再开无敌,不用半路就无敌跑路了。哎呀圣堂削了主力前排不就是咱大光刃了嘛,多威风霸气。重点是!!!以后咱也有可能被玲珑重点照顾了!想想都有点小激动呢。内心独白和转折差不多就是这样了。
圣堂的改动,是必要的,也是合理的,因为圣堂这个职业定位是T,不要跟我说切换形态,流光切形态就是奶了?奶妈切形态就是远程DPS了?切形态只是一种辅助手法和副定位,圣堂的定位就是T,不服来辩。一个T能秒人,就算是脆皮,也是不合理的。T可以一套持续输出或者控制把远程玩弄于股掌之间,但是绝对不是一两个技能无脑秒,那是不合理的,放到任何游戏都是如此,能抗能打能秒人,那还要别的职业干嘛,一个人就可以左右局势了。经常打战场的应该知道,多人对推的时候,哪边的圣堂强,哪边能赢,而且经常可以看到圣堂拿着比远程DPS还多的人头,极少的死亡数占据MVP的宝座,这个叫合理的话,那这个游戏也没有存在下去的必要了。那些嚷嚷着圣堂被削了没法玩,玩不下去要弃坑的,土豪秒不了人的,可以爱玩玩不玩。。。了。土豪照样可以秒人,区别只是一个技能变成两个技能而已,喷是可以的,但是麻烦不要这么无脑,智商会暴露的。来个很简单的计算,45%的爆伤,一个锁擒魔普通伤害1W,暴击多45%就是4500,普通2W,多45%就是9000,普通3W的应该还没有。那么问题来了,锁擒魔普通伤害1W应该是小R了,暴击伤害会少4500点,很高么?土豪普通伤害2W,暴击伤害少9000,这样有多少区别呢?一个是一招无脑秒人,一个是多丢一个技能收人头,伤害还是有,只是人头收得没那么爽了。不要说得圣堂就不能玩了似得,加强了防御,地位照样在,因为T就是T,奶就是奶,很多时候都是不可替代的。顺便说一句,想要杀人爽,人头多,就不要玩MT。就如同玩奶妈还想杀人就不要玩奶妈。作为T和奶应该以能保护多少人为荣耀,而不是以能拿多少人头为荣耀。在论坛怨天载地无用,不如感谢KFZ能让你们多点头脑和操作。
二、流光
这次流光的修改,对流光是大大的增强,原本我以为这个角色会是光刃,没想到是流光。因为原本流光就不弱,缺点就是机动性差和3星无双不是很好用,但是输出绝对的爆表!对操作和预判要求比较高。这次流光最大的加强便是三星无双了。。。。到底有多屌!就是原本一个流光变成两个流光,而且有一个你都不敢去打!就是这么牛逼,就是这么任性!追魂之魄跟魂镜的修改又进一步地加强了流光的爆发能力。为什么呢,这里给小小的分析一下。追魂之魄的爆炸伤害,是要按第二下的。原本公**是0.5秒,也就是说你丢出追魂之魄最快都要0.5秒以后才能爆炸,而如果期间你被控了,那么那个球就不知道炸到什么地方去了。。。。而现在,完全是可以贴脸爆炸的,面对近战没有以前那么怕了,要知道追魂之魄的伤害是很高的,甚至有时候光刃都没意识到要开无敌就会跪。魂镜也是如此,原本插了镜子需要0.5秒CD才能炸掉它,现在却是指哪渣哪,两个爆发型技能也是大大加强了流光的PVP能力。灵魂之禁的修改,其实等于给流光多加了一个技能,但是这种技能衔接是很考验操作的,所以这里不给它打上加强的标签。流光其它的技能也是加强了的,但是跟前面几个技能比起来,实在是黯然失色,就不多写了。
其实我一直都觉得流光很强,因为流光的单点法术伤害简直无情,而且持续输出能力特别强,一套魂珠,光刃基本上就可以开无敌了,圣堂也差不多可以下半血。而且打架盯好半血的上魂爆+魂珠,人头基本上是妥妥的。论伤害,流光的什么技能都是爆表的,论控制,流光就有点弱了,论保命能力,我觉得前期基本上就是个渣渣。。。后期或许有点改善,但是本人只玩了个小号,就不评价了。。。前期30多秒的解控CD,那酸爽谁玩谁知道。但是,只要猥琐点不做死,流光杀人的爽也是谁玩谁知道。
三、光刃
昨天我就说了,这次修改光刃是加强的,不论是在PVP还是PVE,本次的修改都是给了光刃比较大的加强。别的先不谈,就从多段攻击加无双这点,就可以完爆所有削弱论。有多大的加强,或许没玩过的不太了解,那么我简单地举个例子,破影一段加7点多的无双值,以前是10秒加7点,现在是10秒加4乘以7.-28点。狂杀一段加的少,但是有7段,就算只有4段,也是以前的四倍。左系无双很随意的就能攒出来,而左系都是光刃的主输出无双技能,以前不给力的原因,是因为很难攒出来,现在能攒出来了,作用不用我多说。右系无双,字面上看是加强,实际上来说作用并没有左系无双的明显,因为一个是打法师伤害高,一个是打物理职业伤害高,并没有显著的加强,斩晴空的伤害昨天测试过了,总体来说还是不错的,比瞬杀暗月高,但是击中率的问题,实在是很考验操作。。。小技能的加强,在于斩青云的中级修炼,击倒加伤害30%变成了自身破甲加伤害30%,这里或许有人看不懂区别,其实一句话就可以解释了,击倒只有3秒,破甲有10秒而且是无缝衔接的,并且,BOSS是不能被击倒的。所以说现在光刃的斩青云的伤害其实是等于直接加了30%的。而斩青云作为一个主输出技能,伤害加了30%,那光刃的总体输出明显是加强了不少的。这点从昨晚的青麟7000+秒伤大逃杀8000+秒伤和长城简单1.1W秒伤就可以看出来。
有人说到血绽的减CD问题,这确实是砍了一刀狠得,但是鱼与熊掌不可兼得,吸血加到50%其实是对PVP的加强,对PVE其实并没有什么卵用。而血绽减CD其实是对PVE作用很大,对PVP其实并没有什么卵用。如果能把血绽减CD保留,或者把吸血加到50%变成吸血加50%,那就是比较满意的了,因为光刃伤害毕竟并不高。但是这里又有点需要说的,血绽吸血50%有种很好用的用法,首先,攒无双,然后血绽。然后冲人堆千刃散浮华,如果人多基本上又是个半血回来。然后继续攒无双打酱油。。。。还有一个比较小,但是确实是加强的,就是斩流火。满悟道10M范围,到底有多屌,请参照圣堂的锁擒魔。总体来说,光刃是加强了不少的,这里也没啥需要吐槽和抱怨的。
四、玉虚
这次玉虚玉虚在PVP方面的加强是非常明显的,先说无双,多段技能加无双对所有职业都是一种加强。玉虚是一个堆无双的职业,有没有加强,我想不用多说什么。这次玉虚的改动在伤害方面没有什么加强,虽然加强无双算变相加伤害,但是额外伤害并没有提高。但是,玉虚的控制技能和放风筝的能力被提升到令人发指的地步。玉虚这个职业不再是一个无脑攒无双秒人的职业了,而是一个无限风筝攒无双秒人的职业了。单挑能力巨幅增强,群战能力也是大大提高。有人或许觉得冰封多2M没什么意义,但是,在限制了轻功的情况下,2M的距离便是天涯。如果觉得玉虚没有加强,那么就是你不会玩玉虚。其它控制技能也是加强了许多的,生存能力本来就很强的玉虚现在更像泥鳅滑不溜秋的了。一个不会放风筝的玉虚,一个会被圣堂锁擒魔抓到得玉虚,一个不会注意近战距离的玉虚,一个只知道盯着残血的玉虚,这个职业并不适合你。还是玩炎天吧。。。作为一个法师,必须时刻注意敌人与自己的距离,并且了解多少距离的时候该输出,多少距离的时候该控制。而不是只会无脑地被打了就轻功,被控了就闪,抓到人就控。输出的时候站到己方前排附近的远程,本来就是NC,加上这样的智商八成也是手残,就不要怪圣堂伤害太高能秒人了。
五、炎天,玲珑
没玩过炎天,玲珑,不做评价。那些个想学着玲珑喷得KFZ改技能的可以歇歇了。一个本可以没T没输出,但是绝对不能没奶。所以最好认清下自己的地位。再说了,你再怎么闹都是一个人,而随便几个玲珑闹就是一堆人。不服你可以去卖菊花或者找老公。。。。