Q: 关于游戏里时间系统的建议:既然游戏里的时间和现实世界里的时间不一样,那不如在个人空间界面里设置你在游戏里已经过了多少天,以第一次登录的时间为年龄标准。如果这样做的话,会让玩家更好的融入这个游戏时间系统。
A: 很有意思的建议。不过如果加入了这个机制,我们希望能有相关的年龄玩法能够充实它。
Q: 战场里面卡墙角不能出去还不能脱离卡点只能等到这场结束,会不会太坑了点?
A: 可以使用战场中的“回城”功能脱离卡点。掠影谷以及无界之地战场已有此功能,近期也会在岩锤点兵战场中加入该功能。除此之外还有个小技巧:小退游戏,这样可以脱离战斗。
Q: 强烈建议龙泉高、帝王墨高增加使用率,低级的比高级的贵好多呀。建议修改成跟其他合成材料一样,龙泉高级等可以当低级的用,改成7级以下都能当合成使用,或者用更多的石头直接合成加龙泉高等直接合成7级的,或者高级的龙泉帝王能分解成低级的。
A: 现由于服务器生态原因导致某些服务器龙泉水、帝王墨的供求存在部分问题,导致其价格区别较大。关于这个问题我们会采用合理的方式解决。
Q: 有很多不良玩家坑害小号,经常出现什么打副本的时候把分配模式改成了队长分配,然后全分配到自己包里面。你要是你和他打,他还能直接把你T出副本,让你浪费了副本次数还完不成任务,万一副本次数没了,今天任务就少做了。这样的事是不是想办法控制一下啊,比如T人弄成投票的,包括T队长。分配也弄成投票模式,省的队长随意改动分配,私自吞并掉落物品。
A: 队伍中默认的分配方式是“需求分配”,队长修改分配方式会有对应提示,且队伍面板顶栏也会显示当前队伍的分配方式。
Q: 最近在做翼族声望,对那个饰品比较感兴趣,声望够了,但是荣誉漫漫无尽头啊。建议战场胜利,可以增加对应种族荣誉。比如,玉木峰10人战场,翼族胜利,翼族全体队员获得翼族荣誉奖励;熊族胜利,熊族全体队员获得熊族荣誉奖励。
A: 首先我们希望声望饰品,尤其是进阶版的饰品是稀有的,物以稀为贵,真的人人都有那玩家也不会认为是个值得追求的东西了。在各种声望和荣誉的获取上,我们会根据数据查看是否合理,目前确实各个声望的获取难度有些较大的差异,我们会视情况进行一些必要的调整。
Q: 怒鳞魔魂已经完全没用了,能考虑下开放换取龙纹的选项吗? 驱魔装完全用不到啊十几万的积分就没下文了吗?
A: 怒鳞魔魂的使用功能即是在兑换怒鳞装备时进行抵用,多余的怒鳞魔魂可以待新的怒鳞装备推出后进行兑换抵扣。
Q: 公测区的竞技场匹配问题,匹配到老三区是什么概念!!!完全是送分好么。就是要排到老区的,难道不能迟点开夸老区的匹配系统?
A: 竞技场从整体定位上,我们只是希望你能与实力相当的对手进行战斗,而跟开服时间无关。竞技场的机制和奖励我们准备在本次云垂武道会结束后做一些调整。我们并不打算将玩家通过开服时间进行区分,但我们在奖励上会更加强调服务器内部的排名,而且对于一些开服时间短的服务器将提高奖励。
Q: 希望武道会能出个观战模式,挑选自己关注的队伍围观大神们打架~ 感觉肯定能受益匪浅呢~
A: 观战模式正在开发中,但目前尚未开发完成。本届比赛我们会采用官方直播的方式,让玩家能够观看比赛。
Q: 目前的国战系统设计是不是有问题,让我们和一群老的掉渣的区打国战,你这叫我们怎么打?要么国战就设置上下1个月左右的区在一起打,这样还可能打一打,要么就根据开区的时间给新一些的区加攻击和防御的BUFF,越新的区BUFF比例越高。
A: 目前评价一个服务器强弱是通过国家战力机制的,老服务器在国家战力上一般偏高。所以与高战力的服务器对战,无论在任务难度、决战目标和奖励、军队技能机制都偏向了弱服务器。而且分享一个信息,目前数据表明,影响一个服务器国战强弱的并不是开服时间,而是这个服务器的活跃人数,一些较新的服,由于活跃人数多往往能赢老服。