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天谕公会团是否应推出DKP系统?维系团体的纽带

时间:2015-07-09 09:50 作者:HUI之观星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅析天谕各项社会属性作用:提高生活技能效果,原作者:HUI之观星

写在前面,这篇文章思来想去很久,终于还是发了,不再去考虑是否石沉大海无人响应,又或者反对者众,被群起而攻之。一家之言,各位看官且看且包涵。

不得不承认,这是一个浮躁的快餐时代。游戏内的现状是什么?各种金团横行,高玩扎堆抱团,新手和手残党学生党上班族要么花钱要么就默默离开,开荒组个10人本我不知道有多少工会能够完全自豪的说我用的都是自己人,20人本就莫再讲莫再提了,要么满世界的发布招募信息要么组成一个个跨工会的小团体固定队,经常这个有事那个意外状况连个替补都没有,开荒效率极为低下,打完这周的CD很多人甚至不知道下一周会和谁在一起继续战斗。

工会这个平台也越来越淡化,更多时候像是野外被杀叫人报仇的平台,前提也是你要足够活跃有人肯来。原本应该当作为重要交互平台的工会其发挥的作用及其有限。

许多会员之间事实上除了有限的PVP之外,占据游戏大部分时间的PVE部分其实是没有交集的,也因此互相之间缺乏联系,对于工会的归属感也比较淡薄,人员流动频繁,大部分人或者是因为利益而聚,又因为利益而星散,我们这里难道没有情?

游戏中情感的交流工会这个平台并没有发挥出它应该具有的能量,人与人之间的羁绊,至少我认为是不该如此脆弱的!

作为一个从山口山45及开始玩起来的骨灰级手残党,这10多年来经历了无数的游戏,看惯了游戏界的起起伏伏生生死死,跳出来回头看。天谕这个游戏我很看好,尽管接触的时间还不算太长,从玉木到龙渊也就三个月的样子,不过第一次上手我就隐隐中有那么一种感觉也许这个游戏我又会玩上很久的时间,在更遥远的将来也许也是一款能带给我回忆的游戏。

个人感觉天谕PVE向的最大问题在于工会建设,工会建设的核心问题在于人员不稳定,当前综合评价,工会的纽带是地图战,也就是说工会和会员利益相一致的纽带目前更多的依赖于PVP向,对于一心想要平衡PVP和PVE机制的天谕来说,单向的纽带仍然是脆弱的!PVE和PVP是2个面但也相互联系,许多老的服务器一方独霸渐成死服又或者人员离散声势渐弱与工会人员的不稳定是有很大关系的,毕竟人心趋利,大部分人还是喜欢抱团或者加入一个更强大的团体,小工会生存不易,中型工会也是举步维艰,大工会又多多少少会因为利益分配产生问题,纵观全局,破题之处急需另一根维系工会团体的纽带,且应当是PVE向的予以平衡对冲!而笔者认为,DKP系统的回归恰逢其时!

DKP(Dragon Kill Points )系统相信很多老玩家不会陌生,WOW中是老外先开始使用的,但为了方便不了解的谕霸阅读这里简单进行一下科普,该系统的机制是这样的:当工会开荒的时候 每活动和每次过一个BOSS,记录下参与人员的贡献度,贡献度的设置各工会不同,但其用途都是用来换取装备或者材料的(近期弑神本物品掉落高阶已经会直接掉落装备),公会团出装备是基本不ROLL的,当出了一个装备或者材料,会询问是否有人要这个装备,这个时候就要DKP说话了。

一般是愿意出的DKP高和出勤稳定的人拿装备,这个是工会团的基本法则。 仔细回忆,山口山走下坡路是从无尽的远征(是的你没看错就是无尽!无尽的等待!)后开始的,由于玩家的大量流失,大FB的人数也从巅峰期的40人团下调为25人团,自此开始金团横行,工会渐渐分崩离析,快餐时代到来了!我们从中看到了什么?我看到的是工会的纽带作用消失,玩家之间的感情越来越淡漠,曾经那份让人舍不得的深深羁绊消失了!

我给天谕的建议是时候考虑启用官方DKP系统了!一则制衡PVE向成为第二条工会维系的纽带,稳定工会人员为工会PVE团的发展提供土壤,其实也就是等于稳定了服务器的玩家数量,通过更多的工会团让无法参与弑神本的玩家尽快加入,同时也能达到加速普及金装的效果,一举多得。另外请将首杀的荣誉还给工会!

TOP5等个人奖励仍然可以保留,工会仅仅需要首杀名人堂中展示,这是一种永久的荣誉和回忆。DKP系统的选用和普及离不开官方的大力支持和承认!

万语千言只为这个游戏会有更美好明天,也欢迎各位看官群策群力及时斧正。

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