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画风不一样? 《天谕》新旧HDR效果对比

时间:2014-10-17 10:58 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《天谕》采用的是由网易盘古游戏工作室自研的BigBang引擎,在本次谕世封测中,开发组对这款引擎进行了一次全新HDR渲染效果升级。玩家在进入游戏后会惊喜的发现,游戏画面的整体、细节、质感、光感和清晰度都得到了大幅度提升。接下来,就让我们通过对比看看两次测试的画面效果究竟有何不同。

《天谕》采用的是由网易盘古游戏工作室自研的BigBang引擎,在本次谕世封测中,开发组对这款引擎进行了一次全新HDR渲染效果升级。玩家在进入游戏后会惊喜的发现,游戏画面的整体、细节、质感、光感和清晰度都得到了大幅度提升。接下来,就让我们通过对比看看两次测试的画面效果究竟有何不同。

技术突破 画面升级
在本次谕世封测中,开发组在BigBang引擎的画面渲染方面实现了技术突破,场景及角色的细节、层次感和精细度都得到了大幅度的提升。同时,开发组还迭代了大量的美术材质和贴图,使得美术画面得到了一定程度的突破。

【图1玉木村(旧效果)】

【图2 玉木村(新效果)】


材质迭代 细节逼真


在经过HDR渲染效果的升级之后,游戏内整个场景的材质都变得更加细腻,在细节的刻画上也变得更加精致。对于不同区域的场景还增加了许多氛围元素,比如在雪地的场景中加入了雾气、飘雪等效果,让世界显得更加真实。


【图3 砥石城(旧效果)】

【图4 砥石城(新效果)】

色彩丰富 光影斑驳


    较之首测,《天谕》的整体画面色彩变得更加鲜艳,强化后的光影效果让游戏中的每个场景都变得富有生机。比如优化之后的砥石城,可以清晰的看见城墙上饱经战争洗礼的斑驳印记,增强了场景的厚重感。

有关《天谕》:

《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。

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