四年磨砺,一朝亮剑,在竞争激烈的网络游戏世界里,《天谕》一经面世便吸引了无数人的目光。从GSTAR展台到数万玩家的电脑终端,《天谕》一步步成为国民期待级网游,在这短短一年的时间里,《天谕》究竟经历哪些成长与蜕变?
2013年11月14日,GSTAR首次亮相
作为盘古工作室历时四年倾力打造的精品3D网游,《天谕》此次亮相虽然只露冰山一角,却引起了众多海外代理商的关注,更引得玩家朋友们频频驻足。庞大壮阔的世界构架、东方幻想色彩的故事背景、精致的游戏画面、新颖的操作模式、流畅的打击感……这些无一例外让《天谕》在上线之初就备受期待。
【图1 《天谕》设计概念图】
2014年4月24日,“谕见”首测开启
在“谕见”首测开始前夕,《天谕》开发团队就已收到了大量的预约申请,这不仅是谕霸们的殷切期待,也是开发团队肩上沉沉的压力。4月24日14:00测试服开启,首批体验玩家蜂拥而入。三种操作模式,五种职业体验,无缝大地图……《天谕》首测不负众望,用高度的可玩性回报了玩家对它的期望。短短不到一月的首测时间里,玩家在惊叹《天谕》首测表现的同时也更期待它的下一次测试。
【图2 首测游戏截图】
2014年8月28日,“谕世”封测到来
经过三个月夜以继日的调整和完善,《天谕》携重礼归来。更完整的世界地图、更细致炫目的光影效果、更丰富的景观材质以及更流畅的操作体验,玩家朋友们在首测时提出的诸多建议在封测时一一实现。而独特双飞行模式和双职业系统更是令众玩家喜出望外,不但极大地丰富了游戏的可玩性,更是在诸多细节上实现了突破,只为使玩家朋友获得更舒适的游戏体验。
【图3 封测游戏截图】
2014年11月21日GSTAR战鼓再擂
时隔一年,《天谕》再度参展韩国GSTAR,无论是在游戏完成度和玩法创新上,都取得了长足的进步,同时也引发了一场代理商争先体验试玩版本的热潮。技能系统和职业搭配在经过两测优化之后表现出色,引得大批玩家排气长队等候体验。而《天谕》的制作人鸟叔今次也照例出现在展会现场,与来自韩国、欧美、东南亚等世界各地的海外代理商进行了密切的交流,为将来《天谕》进军海外市场奠定基础。
一年时间,三次测试,《天谕》开发组用实际行动证明了“有《天谕》,无束缚”的承诺,而这一切仅仅只是开始……2015年1月15日,让我们相聚《天谕》,再起征程!
关于《天谕》:
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。
2015年1月15日,不删档测试即将开启!