光刃,官方定义的近战DPS,关键时候可充当团队副T。拥有较高的物理输出能力及爆发力,缺点是生存能力比较一般。在最初两测中,光刃的副本地位一度非常尴尬,可以说是被副本遗弃的孩子,这种情况在二测的时候有所改善,一个优秀的光刃也成了众多团队中必备的角色。同样,天谕中90%以上的光刃走的也都是攻击路线,而我们这里主要讨论的也是比较常见的攻击型杀意光刃。
PVE表现
从二测的情况来看,游戏初期的副本DPS王者,非光刃莫属。经常见到迷雾副本中光刃的输出量赶上了其他四位队友的总量,而灭魄封神斩的存在也提升了光刃在弑神本中的地位。当然,在后期的弑神本中,如果你操作意识不够到位,光刃也是比较难有所作为的。总体来说,光刃是个机动性还比较强的职业,需要比较强的操作意识来支撑。
PVP表现
单挑(1V1):不得不说,二测期间,光刃在初期的单挑能力一流,各种击倒、贴脸一顿乱砍,很容易就放倒一些脆皮职业。而这种情况在后期有所变化,论坛讨论最多的也就是光刃被玉虚爸爸秒杀等等,在这里我只想说我们队一个职业的理解都还太浅,你是否学会了所有技能的运用,你的修炼点是否点的足够高?
竞技场(3V3):同上,二测初期的时候,队伍有光刃基本就增加了一半的胜率,在游戏后期有所改善。
战场(掠影谷15V15):由于掠影谷地形的缘故,近战职业其实难有较大的作为,光刃也是一样,大部分没奶的光刃基本就是冲出去,没血,然后开无敌,扔几个技能就开始往己方狂奔,运气好就活着,运气不好就见佛主了。
领地战(一堆V一堆):领地战中,大部分指挥给予光刃的定位以及任务就是当圣堂跳进地方人群后,光刃从侧翼切入对方人群开始一顿乱输出,当然重点是照顾对方的奶妈以及脆皮职业。而光刃在领地战中能否有所作为,电脑配置尤其重要,如果你不卡屏,那么你就能吃到更多的肉,而不是切入到一个看似很多人实际一根毛都没有的地方空放了一顿技能,然后被集火。
推荐人群
喜欢暴力近战职业玩家的不二选择,光刃的可玩性很高,同时难度系数也很高。操作一般的玩家7W+装评也是被虐,在弑神神祠只能拉拉小怪,而操作大神却可以用6W+的装评单刷弑神牧登,足见差距有多大。