本期给大家带来的是玩家给我们分析的面板大小法术攻击和法术伤害的区别,究竟应该选择哪个性价比比较高,下面就一起来了解一下吧!
首先解读一下面板法术伤害的计算公式:物理职业自动转换为物理攻击和力道即可,面板法术伤害=法术攻击*气劲+附加法术伤害,特别一提,附加法术伤害不受气劲加成。
假设面板大小法术伤害分别为Xmax和Xmin,计算自己攻击时因为打出的伤害是在面板上的最大法术伤害和最小法术伤害数值区间之间随机的,按照概率学来讲一次攻击之中大小法术伤害之间任何一个数出现的概率是一样的,所以计算自己伤害的时候应该看大小法术攻击的平均值Y,即Y=(Xmin+Xmax)/2,当大小攻其中一个数值提升N点时,Y=(Xmin+Xmax+N)/2,以此可以得出结论:理论上大攻小攻对于总输出的提升是相同的,大攻高打出的伤害浮动大,小攻高输出比较稳定,这里排除脸帝或者黑脸的出现。
既然大攻与小攻的提升相同,那这里以大攻为例,对比大攻与法术伤害的提升,这里要明白一点,法术伤害是没有气劲加成的,但是法术伤害同时提高最大法术伤害和最小法术伤害,当大攻提升m点时,对输出的提升Y’=(1+气劲%)m/2,当法术伤害提升m点时,对输出的提升Y”=m,这里得出结论,当法术伤害和大攻加的数值相同时:
当气劲>100时,选择大小攻;
当气劲=100时,大小攻=法术伤害;
当气劲<100时,选择法术伤害,
上述结论是以2个提升相同数值为前提,当我们洗前缀时,是否有见过前缀相同但所加的是大小攻或者法术伤害的时候呢,而4段不带天的剑冢装备的前缀法术伤害为38,大小攻为43即Y’=43*(1+气劲%)/2,Y”=38,由于气劲是4的倍数,则
当气劲≥80时,选择大小攻;
当气劲≤76是,选择法术伤害,
带天时则:
当气劲≥84时,选择大小攻;
当气劲≤80时,选择法术伤害,
而武器精炼上的法术攻击则与大小攻一样享受气劲加成,即1点法术攻击等于2点大攻/小攻,这里顺带一提,兼备前缀绿字属性加的大攻和小攻,是受到气劲加成的,因此兼备前缀其实增加了很多输出的,并不是垃圾属性。
既然说到伤害的加成,那么也顺带一提防御的加成(即护甲与防御)的区别吧,由于防御方面并没有大小防的区别,因此防御是直接加上去的,护甲是有坚毅/隐忍加成的,选择护甲与防御时需要算上坚毅/隐忍加成之后对比。