我是花语区的一名新手流光,由于也是第一次接触这个游戏,等级也不高才刚刚53,因此有些看法可能会有些片面。此贴权当抛砖引玉,不仅不定期更新我玩治疗型流光的一些心得,也希望有同道中人能一起讨论,研究这条看起来很“另类”的流光玩法。同时,也会提一些我在玩治疗型流光时,碰到的一些希望开发组能够改进的地方,那么接下来进入正题:
一、概述
一直以来,关于流光在团队里的定位,游戏里的大众观念一般是DPS,以及当主治疗玲珑发生意外时的备胎二奶。官方的职业定位是:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
虽然流光在设计时,兼具治疗能力,不过由于流光相对于玲珑,一方面出现较晚,另一方面玲珑治疗具有操作简便等优势(不考虑溜小怪等特殊任务)。因此在游戏里,流光的治疗能力被雪藏了,大部分时候向大众展示的都是其黑暗面——也就是寂灭形态下的输出能力。
而这个帖子,在进行治疗型流光分析的同时,我也会试图改变大家的观点。实际上,二奶的“乳量”并不小,在操作得当的情况下,流光完全可以胜任玲珑绝大部分工作,甚至比玲珑做的更好。
当然了,有一招玲珑还是一家独大,那就是复活……
二、职业修改记录
随时间补充
三、人物属性
首先,先放一张我在53级时候的面板属性图,神格方面激活了+1全属性,主副手和两个戒指未融合满:
天谕流光属性
这是工会里另外一位玲珑奶的面板属性图,神格方面激活了+2%法伤,全装备融合满:
天谕灵珑属性
这里,可以看出治疗型流光相对于玲珑,第一个优势——强大的面板优势
得益于转魂的特性,流光对于属性的利用率远远超过了玲珑。
[单从面板治疗量上来说,大家共有的属性,1精神=1.6治疗,1智力=0.4治疗。而敏捷,对于玲珑来说,1敏捷=0.2治疗,而对于流光来说,满级转魂是105%的敏捷转换成治疗/法伤,技能修炼再加20%。也就是说,在不考虑敏捷带来的暴击加成情况下,1敏捷=1.4治疗,流光的敏捷,对于治疗的收益是玲珑的7倍以上。
玲珑为了提高治疗量,潜能点的分配上一般是智力和精神按1:4的比例来点。而治疗型流光,我个人建议一开始先按精神:敏捷:智力=4:2:1的比例来加点,随着转魂等级提高,逐步提高敏捷的比例,最终定格为精神:敏捷:智力=4:3:1~4:3.5:1。当然,如果喜欢暴击,智力完全不点也可以,如此一来,面板上的治疗量数字也不小,同时还能有不俗的暴击。