3.【妖精园游会】综合调整:
增加70层及以上buff宝箱。该宝箱必可掉落游园会金装材料。
重新接取任务“游乐之境·出发”后会自动移除玩家身上的“游乐之星”状态。
“问号格”随机事件“六六大顺”BUFF调整为持续时间内连续掷出两个6即可获得奖励。
“钓鱼房”鱼点产鱼量增加,鱼点刷新间隔缩短。
“是男人就坚持60秒关”胖水贼的判定红圈扩大,使其更容易撞到邪火。
“广场舞大妈关”增加三个可开启宝箱,掉落云券。
优化调整几种掷点卡的图标。
妖精园游会增加小地图显示。
4.【支线任务】相关调整:
新增支线任务【大剑记】,初始任务于【帝都】的【甄仁剑】处接取,最低等级要求44级。
新增支线任务【瀚海尘】,初始任务于【雁回石林】的【何大赛】处接取,最低等级要求57级。
新增支线任务【俏狐踪】,初始任务于【花狐村】的【狐达达】处接取,最低等级要求42级。
5.【PVP】相关调整:
优化领地战节奏,重新调整了【祖龙之印】的血量。
提升了“龙将”“添翼真统龙将”“冲霄真统龙将”每周获得的军阶奖励值。
所有战场的死亡复活后的保护时间由5秒调整为10秒。
暂时移除了每周战勋排名的奖励。
竞技场等级上限调整,【50-59级上限1699】【60-69级上限1899】。
帝都南面的沁枫围场处开发为玩家的切磋地点。为方便玩家,此处增加了传送阵、仓库女仆、邮箱女仆、拍卖女仆、药品商人。并且在活动面板的“对战”项目中增加了寻路引导,喜爱切磋的玩家可以在来此地会一会其他志同道合玩家哦。
6.【战场】相关调整:
上线新战场【岩锤点兵战场】。
战场可报名时间调整:【掠影谷:周二 四 六】【岩锤点兵:周一 三 五 日】。
组队和团队报名时间统一调整为20:00-24:00。特别注意:掠影谷团队10人报名,岩锤点兵为20人报名。
移除【掠影谷战场】鼠精掉落的【攻击药剂】和【暴击药剂】,新增掉落【神行药剂】(移动速度提高30%)和【回生药剂】(当下一次受到致死伤害时免疫死亡并回复100%生命值)。
7.【世界BOSS】相关调整:
世界BOSS免疫嘲讽效果同时免疫复制仇恨效果。
移除世界BOSS【山智】。
所有小型世界BOSS(蘑菇、老牛、血爪狼)的刷新时间调整为2小时。
8.【驱魔升段任务调整】相关调整:
原四段升段考试前置任务要求在高阶模式下通关“荒弃神祠(弑神)”,改为在任意模式下通关“荒弃神祠(弑神)”。
原六段升段任务要求在高阶模式下通关“地下长城(弑神)”,改为在任意模式下通关“地下长城(弑神)”。
9.【生活技能】相关调整:
降低钓鱼等级提升的难度。
石蛙调整为4只,2只提供体力回复BUFF,另外两只提供脑力回复BUFF。
石蛙每次回复时间调整为45~75秒,喝完后8小时冷却,体力和脑力BUFF不共享冷却。
10.新温泉食物机制:
增加【酒力】、【食量】系统,【酒力】、【食量】每日自然回复100,上限为500点,数值可在进入温泉后人物顶栏查看。
使用温泉酒类和食物时,会根据每瓶酒与食物不同的品质,消耗不同的【酒力】值与【食量】值。
所有酒类、烧烤类每日使用上限提升至5个。
11.【授业系统】综合调整:
所有服务器上线【授业系统】,追随者等级上限开放至69级。
由于授业系统正式上线,秦少师不再当大家的师傅了,五帝勉励系列任务将在维护后移除。
指引者和追随者等级差距在5级内传承仪式效率递减。
指引者等级低于追随者时传承仪式不再传输经验。
传承仪式正常收益时间缩短至6分钟,获得总经验调整为原来的75%。
增加前置支线“行者无疆”。
增加一个传承仪式的每日任务,只可由指导者完成。
授业界面交互修改。
12.【公会建设】相关投放:
指点江山系列任务奖励中的2个【商会通钞】调整为3个【魔晶矿】。
大型世界Boss直接掉落50个【魔晶矿】,无归属宝箱可以开出5个【魔晶矿】。
弑神副本最终Boss个人奖励袋增加一定数量的【魔晶矿】。
公会跑商任务等级调整为40级,必须加入公会24小时后才可领取,增加时代材料奖励。
大型世界BOSS新增掉落【巨龙封印残卷】(注意道具有效期),合成后可开启公会相关活动。
13. 调整和优化了装备评分和战力的计算方式:
调整后的装备评分规则如下:
装备评分由装备基础评分,前缀评分,满融合属性评分,套装评分,精炼评分,精炼觉醒评分以及纹印评分构成。
装备基础评分和装备的品质,段位,可装备等级,属性条目(非前缀)以及装备部位有关,当然不同来源的装备的装备评分也会有不同。
前缀评分和装备的可装备等级,段位,是否稀有以及是否带”天“前缀字样有关。
精炼评分和装备的品阶,精炼等级,精炼度有关。
精炼觉醒评分和精炼觉醒的位置以及档次有关(精炼觉醒采用图标标示,通过颜色来区分觉醒数值的档次。从1档到4档依次为绿蓝紫金)。
纹印评分和纹印的等级有关。
套装评分和已激活的套装属性有关,计入装备总评分但不计入单件装备的评分。
本次更新过后,不同职业但其他条件相同的装备,其装备评分将会相同,比如通过弑神机械迷城的材料兑换的所有主手,初始装备评分将会完全相同。
除装备评分外的其他战力构成规则如下:
除装备评分外,神格盘、神格结晶、人物基础等级、技能修炼、无双技能均会提供战力。
神格盘的战力与神格盘等级有关。
神格结晶的战力与神格结晶等级以及类型有关。
人物基础战力与人物等级有关。
技能修炼的战力与获得的技能点数有关。
无双技能的战力与无双技能的等级以及无双悟道的等级有关。
14. 增加团队就位确认功能。
15. 弑神副本材料兑换的命中戒指可以进行前缀重铸了。
16. 全服开启内嵌cc语音。
17. 优化了普通商店购买的交互。
18. 切磋结束时若双方距离较远也可以正确获得切磋结束提示。
19. 人物主属性(力量、智力、精神、敏捷和体质)在装备上的显示更加精确,精确到小数点后一位。
21. 精炼觉醒将会有图标标示,通过颜色来区分觉醒数值的档次。从1档到4档依次为绿蓝紫金。
职业技能调整
1修复战意决在未消失前再次使用属性不会重置的问题。(同时光刃的第一个被动技能“燃血之勇”造成伤害和受到伤害时增长的战意值从15点提升为40点)
2修复魔能飞甲·翼伤害效果不起作用的问题。
3修复炼神通体被动数值描述错误的问题,实际上是转换60点生命值。
4修复炎天“魔能飞甲·翼”受到攻击后不会对周围造成伤害的问题。
5修复光刃血绽锋在某些情况下依然会受到伤害的问题。
6修复某些技能修炼描述有歧义的问题。
BUG修复
1修改了朱雀神符的图标。
2修复任务·工作的赚钱星级错误的显示。
3修复了部分前缀的名称错误的问题。
4修复了部分10人副本斩魂玩法各阶段需求“斩”数过低的问题。
5修改了“淬火石”的掉落模型。
引擎技术优化
1修复了UI上字体在某些情况下可能会被拉伸半个像素的问题。
2调整了UI的绘制流程,头顶UI不再会受到场景光照、染色等的影响。
3修复了镜头拉到最近以及某些半透情况下,角色皮肤绘制变黑的问题。