不知道各位在门派是不是经常看到哭弱的同门。其实别的不敢说强,就1v1而言,流光真的是收益最高的职业没有之一。
因为这个职业的特殊性(二奶),所以很多热爱pvp的玩家都对流光没有什么兴趣。其实就pvp而言,流光绝对是一个可玩性非常高的职业。
这些东西以后再谈,今天我就来和各位准备入流光坑和已经入了流光坑的朋友讲讲这个职业。
先说技能吧,上一张我目前69的pvp加点。
看到图很多人可能会想问,你会不会玩流光啊,居然把魂击点这么高,我1级魂击只和满级魂击差多少多少伤害你知道啊?
没错,1级魂击在伤害上确实和满级相差不多,但是1级的魂击和满级魂击每次使用获得的无双差了一倍多。
流光作为这个职业最特殊的职业,一管无双用两系六个技能,在无双的汲取速度上有很高的要求。所以就1v1 3v3 小规模会战来说,你攒无双的速度可能直接影响到结果。
魂爆和追魂之魄没什么好说的,这2个技能无论是光系还是暗系实用性都非常高。至于魂珠,魂珠作为流光pvp的主要输出手段是必须要加满的,顺带一提魂珠的最后一下回附带100X技能等级的真实伤害,同时恢复100X技能等级的生命。所以如果情况允许,请尽量打出魂珠的伤害爆表的最后一下!
然后破碎虚空,暗系的镜子可以烧对面的buff,比较常烧的是玉虚的星体(烧完属性掉一截),奶妈的盾(竞技场必烧技能,不烧掉盾打不上灵魂之禁,这个后面说) 光镜则是可以净化自身的所有debuff,比较常净化的有玉虚的禁锢,各种职业的减速,还有最要命的炎天的死亡标记。
再来是轮回之门,门的话因为点数不够所以只点了1,暗门几乎无用处,而光门在穿过时获得的免控和回血效果则是非常的赞,如果你是插旗狂热者,同时修炼点允许的话可以点到10,同时在修炼中点出-20%的cd。
转魂就不说了,无论pvppve一定要满,镜子就算了,pvp毫无用处。
离魂归位和虚空流转作为解控,一定要点满,不但是为了-cd,也是为了技能等级提高后的控制等级。
最后灵魂之禁,也是流光pvp的灵魂技能之一,集控制爆发于一体的神技。顺带一提,我说的是暗系,光系pvp几乎无用处。
关于修炼,这三言两语说不清楚。LZ上一套模拟器中60点的设想点法给各位参考。
下面来说说无双技能,上一张lz目前的悟道给各位看看
首先第一个pvp神技--幽夜暗握
作为一个悟满后6.6秒cd 3秒硬控的点控无双,这个技能是流光一切pvp的基础。虽然没悟道之前的控制时间和伤害都十分感人,但是在悟满5个林之后,3秒的控制时间会让你觉得人生都亮了起来。这个技能也是流光插旗攒不下太多无双的原因之一,作为灵魂技能,推荐大家优先悟满林和风。
不过要注意的是,这个技能的伤害是在控制时间结束后才会造成的,所以如果对方交了解控走出了爪子的范围,就可以规避爪子的伤害了。
引魂离殇
是个不错的无双,虽然和玉虚的剑影不能比。
这个技能的伤害分为7段,每一段都可以触发魂爆/死亡标记这样的伤害加深效果,打满全额伤害大概和魂珠差不多。不过因为插旗中很难攒出,LZ建议这个技能悟5火5林,放弃吸血效果,纯提升伤害。
死神过境 一念成魔
卖萌二人组,土豪悟满后效果不错,平民还是算了吧。
极光之触
流光主要的加血和辅助技能,攒够无双就能放,回血量可观,也不会被队友躲掉。
同时附带回蓝效果,这也是为什么下本流光奶不缺蓝的原因之一。
pvp时附带的伤害减免效果非常好用,大概就是每连接一个队友,你自身会获得一层10%的减伤,最多四层。但是如果停止引导,减伤就会消除。
悟道推荐优先治疗量和-消耗,因为林附加的额外防御并不是伤害减免,而是物理和魔法防御。全悟满后增加15%不知道效果如何,因为在插旗中不常用,所以LZ也就随便悟了下。
涅盘之穹
他的效果简直bug。给一个盾,在盾持续时间内无敌,造成伤害变成治疗效果。本来LZ是觉得全悟林增加持续时间,后来发现流光的无双实在是不够用,与其悟林不如悟山。再加上熟悉流光的人看到这么明显的盾后肯定会收手,所以LZ建议各位优先悟山,减少消耗。
试想一下,玉虚星剑后读大招,你用离魂解星剑后一个盾。一口剑罚/剑影奶满!
竞技场中在队友被集火时也可以适时的给出这个盾,对方转火稍慢就会把你队友打满了。
沐光之念 一念成神
单挑中意义不大的2个技能,不过对团队的辅助能力非常强。沐光的加攻效果十分明显,成神后免控群刷血也是吊吊的。