本文由17173特约作者【泪缎殇】独家首发,未经许可严禁转载
很多新手玩家刚进入天谕对于装备的选择主要取决于装备评价的分数高低,其实不然,每个职业需求的战斗属性都不相同,正确的选择装备和装备属性能大大的提升实战中的输出,就算是同职业同级别同装备同输出手法评分也可以在理论上比别人输出高,小泪作为新手先锋一枚给广大新手玩家分享下心得。
①人物基础属性作用说明:
● 力量:增加物理伤害;增加圣堂,光刃力道,炎天伤害
● 智力:增加法术伤害;增加玉虚,玲珑气劲
● 敏捷:增加暴击;增加炎天伤害,炎天力道
● 体制:提升生命值,物理防御,坚毅
● 精神:提升生命值,法术防御,法力值,生命回复,隐忍;玲珑治疗能力
②基础属性最优加点方式,全职业通用:
根据属性说明可以得出以下几点结论:
● 近战物理职业需要加力量提升输出,加体制精神来提升防御能力
● 远程物理炎天主要通过敏捷来增加大量输出,但是也可以提升力量来增加物理伤害
● 远程法系职业需要加智力提升输出
● 玲珑同时还要加精神来提升治疗能力
● 全职业都需要一定的精神,因为精神加法抗生命和法力值,对于副本战斗来说远程职业主要是被BOSS的技能秒掉,所以法抗很重要
同时,属性点还存在两个机制:每10点还有附加属性;某一项属性值越高,那么增加一点该属性需要的潜能点越多。所以,根据属性点的两个机制也可得出以下几点结论:
● 加整10点:无论是主副属性,如果有附加属性,那么都加到整10来取舍或者平衡这样收益更大
● 后期选择2-3种属性增加:后期主属性很高那么需要的潜能点也很高,如果增加一点主属性可以增加10点其他属性,那么增加的这一点主属性收益就远远低于这10点其他属性
战斗属性说明:
● 物理伤害:物理系职业人物主要伤害数值,主要来源于属性点,主副手武器和首饰融合度属性加层提升,决定物理系技能的伤害的最大数值;所以大家换装备的时候要注意刚打出的装备没有激活融合度后的装备属性所以装备评分有点低,而身上的装备激活了融合度属性,所以想比较的时候不要因为几十点差别而忽略了这一点以为打出的装备没身上的装备好!
● 法术伤害:法系职业的人物主要伤害数值,同理物理伤害
● 力道:物理职业每10点主属性增加,每点增加1%伤害,从字面上理解就是增加额外的物理伤害加入最终伤害里面
● 气劲:同力道
那么问题来了!天谕的技能属性主要分为物理和法系,法系中又分几种分属性,所以说对于物理职业来说加智力和选择增加法术伤害的装备都是没收益的,法术职业同理。至于其他光,冰,雷之类的属性算什么攻击接下来慢慢说。
● 移动速度:对于输出本身没什么增益,但是对于单挑BOSS之类的活动也有一定的提升,这类属性装备上很少先不做选择
● 命中率:目前没什么特别需求,如果是T的话可能需要一定的命中报仇仇恨的建立在后期
● 暴击:提升暴击率,注意暴击+30和暴击率+1%是2个概念,优先选择增加暴击率的
● 暴击加层:就是暴击伤害,加层越高暴击那下的伤害越高,并不是其他传统游戏中暴击固定为双倍伤害。
● 物理破防:以前小泪以前还没仔细看,面板自带对怪物50%破防,所以这个看上去很给力的属性并不是装备的最优先选择
● 法术破防:同上,也是自带50%对怪物破防。需要注意的是只对怪物有50%自带破防,而对玩家则没有,所以PVP中破防还是很重要的属性
● 物防/法防:减少受到的物伤法伤,圣堂需要主要关注的属性,光刃也有点小需求
● 坚毅/隐忍:百分比的减少受到的法伤物伤,也是圣堂需要主要关注的属性,光刃也有点小需求
● 治疗能力:把法术攻击转化为治疗效果,玲珑主要需求的属性
● 躲闪:增加闪避率。对于圣堂来说才算有意义的收益,毕竟其他职业也没有多少机会去让BOSS打几下来闪避
● 暴击防御/暴击减免:减少受到的暴击几率和减少暴击伤害,PVP主要属性
● 格挡/格挡加层:格挡率和格挡后减少多少攻击,能格挡的职业才有收益
● 无双:提升无双技能的最终效果,百分比增加,收益可观
● 无双减免:减少受到的无双技能效果,PVP需要考虑的属性
● 破魔/御魔:PVE主要属性,增加对怪物造成的伤害和减少受到的怪物伤害
● 破灵/御灵:PVP主要属性,增加对玩家造成的伤害和减少受到的玩家伤害