特殊装备属性:
● 物理伤害加深率/法术伤害加深率:类似力道,气劲。百分比的增加整体伤害
● 物理减伤/法术减伤加深率:也是整体增加
● 治疗加深率:同理
● 冰/光/雷/火/暗等伤害增益:无论是物理还是法术伤害,只要技能说明告知了受到什么类型的伤害,那么就能受到该属性的增益
举例:比如炎天的地雷技能为物理技能,但是技能说明中有附加火系伤害,那么装备中带增加火系伤害的属性就对其有效果;然而炎天只有2个火系伤害,机器蜘蛛为光伤害,那么其他什么暗攻击,冰攻击属性就没什么用
最后捋一捋属性加点和装备选择:
● 输出类职业:需要关注的基础属性和装备属性主要为主属性,力道/气劲;破魔≥物理伤害/法术伤害加深率>暴击>无双>其他,输出职业主要考虑如何最大化输出,输出死一个也不要紧有玲珑救,所以生存不是输出优先考虑的
● 圣堂(抗怪):需要关注的基础属性和装备属性主要为主属性,精神,体制,躲闪,坚韧/隐忍,格挡/格挡加层;御魔≥物理/法术减伤加深率>闪躲>其他,圣堂主要考虑如何最大化变硬耐打
● 玲珑(治疗):需要关注的基础属性和装备属性为主属性,精神;治疗加深率>精神>御魔>其他,玲珑主要考虑如何最大化治疗同时也要有一定的抗打能力,因为玲珑一旦灭团,整个队伍都会灭团
● 光刃:光刃作为一个近战也需要一定的生存能力,所以精神,体制,御魔都是需要考虑的,输出也不能落下。
● PVP:PVP需要关注的基础属性和装备属性为体制,精神;破灵/御灵>物理/法术破防>暴击防御/暴击伤害减免>无双减免
最后关于装备选择的优先级一点小建议:
● 作为输出职业:戒指一定要选最好的能最大化增加我们的输出,裤子和鞋子可以在在NPC处用驱魔积分换,因为换的裤子和鞋子带破魔属性!副本掉落的装备是没有的,同时其他防具和耳环带输出属性的装备也是最优先选择,生存属性的装备不是我们主要考虑的
● 作为前排近战:防具和耳环一定要选最好的,包括流光,圣堂还有减伤技能,流光只能走位,提高生存率能提高容错率
● 作为很重要的治疗职业玲珑:生存也不能完全抛弃,虽然是远程输出,如果BOSS一个技能就死了也会频繁灭团,所以也要在装备上加强生存率,只是优先级没有近战职业那么靠前。
以上是新手小泪玩了几天的一点个人心得分享给新手童鞋们,如果不对欢迎指出改正,小泪敬上。