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天谕PVE治疗型灵珑各境界修炼与副本设定闲谈

时间:2015-07-27 10:36 作者:贝伦卡斯泰露 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天谕PVE治疗型灵珑各境界修炼与副本设定闲谈,作者:贝伦卡斯泰露

下面是我推荐的50点修炼时,PVE治疗修炼点法。

50点修炼版,灵珑治疗修炼加法(请点击春风 青蔓 落樱 白露 芊心5个技能查看)

这里要顺便提到几个我没有推荐的高级修炼。

高级青蔓卷二魂+高级青蔓卷一灵,这两本修炼效果同为消耗2点灵气提高40%治疗,之前两者效果可以完全叠加,且只消耗2点灵气。因此在白露未削弱时,是推荐加点。

后来这两个修炼被修改为两者一起点出时将消耗4点灵气。(虽然灵气只有2点时两者依然全部生效,但是在灵气充足时会直接将灵气消耗殆尽)。

因为灵气要提供给落樱和白露使用,因此不再推荐点出这两个修炼。

高级青蔓卷一魂+高级落樱卷一魂,这两本修炼的效果都是目标生命上限低于30%时,治疗效果提高40%。

30%血量实在太过凶险,而且和月落甘霖/花游风间无双的林系悟道冲突,因此不建议点出。

最后是一本极其稀有的神技:高级芊心卷一魂。

天谕PVE治疗型灵珑各境界修炼与副本设定闲谈

其5秒芊心的效果和完全有用的前置修炼都无可挑剔。

然而,这本书的掉落渠道是PVP活动的亡命岛BOSS......

锤子区最近一本的成交价是1000W吧,还是一两个月前的事情了。

因为价格高昂+极其稀有(目测全天谕不超过50本),因此不在推荐修炼之内。

至此,纯奶灵珑各境界的推荐加点算是完结了。

因为这是纯奶系列最后一期了,所以也顺便说点我自己的私货。

和其他传统3D游戏不同,天谕是一个ACT游戏,在游戏副本设计中大量的加入了需要“动作躲避”的技能,这就明显的和传统的3DMMO区别开来。

传统的3DMMO,副本设计主要以团队配合为主,设置大量的定时/条件触发式BOSS技能,并且一个BOSS随着血量变化,还会变更新的技能。

此类游戏副本以意识为主,通常需要不同职业技能的参与配合(比如在世纪佳缘三早期几乎任何副本打法设计都会用到的镇山河,以及御/扶摇/春泥/风袖这样的无缝减伤链)

虽然也有部分动作元素(比如类似于XX技能跳起来就不会受到伤害,跟着圈边跑边输出,全屏射线要找空地躲之类的)

但是其副本技能设计大多数以类似全团抱点/分散站位,或者DPS集火打掉阶段来规避之类的方法通过,或者干脆就是必须硬吃的。

然而天谕是另外一回事了。

天谕的副本设计,尤其是45神祠和55长城,简直把ACT风格发挥到了极致,BOSS的常规前摇技能,几乎没有不能躲的。

常规前摇技能是什么意思?即BOSS在释放技能前,会出现一个很明显的起手式动作,根据这个动作做出规避行为,就可以躲掉技能。

举几个例子,凯布利的钩子,炎魔的砸地,牧登的纵鞭/冲锋/红圈,哥昂的三刀,萨穆的邪恶光线/瞬移白圈,翰罗P1的砸地/直锤,翰罗P2的后跳冲锋和三连抓。

这些技能的区别只是前摇动作的长与短,以及躲避的难易度,但是理论操作上这些技能是可以通过操作一个都不中的。

因此,没开云垂纪之前,45首杀弑神神祠,55首杀弑神长城,都是司空见惯习以为常的事情。

因为,这些大部分用操作可躲的技能,导致高操作玩家可以通过技术来弥补角色数值上的劣势。只要没有硬狂暴(多少时间没打死就全屏秒杀)的设定,越级挑战也非难事。

这时候就要提到灵珑了。

可以说,灵珑是我玩过的3D游戏里评价最低的治疗职业,没有之一。

没有能给别人的长时间实用BUFF(例如清心秀气雷润脉固本),也没有能给别人上的减伤技能(春泥/风袖),也没有各种常规短/长CD的救急用瞬发治疗技能,这导致灵珑的治疗节奏完全就是看别人掉血然后加血。治疗灵珑给我的感觉,完全就是一个“必须存在的人型无CD血瓶+驱散机”,仅此而已。

因为以上原因,灵珑治疗方面要承担的压力大小几乎完全取决于队友。队友(尤其是主T),前摇技能躲的好不好,直接影响了灵珑的实战表现。

然而因为职业设计的原因,灵珑在一个时间段内能提供的“理论最大治疗量”是有限的,而且短时间的爆发治疗极差。(自己数数灵珑的治疗技能就知道了。)

说的通俗一点,灵珑的治疗量是有限的,吃技能吃多了,就会加不上血死掉,尤其是快速连续的大掉血。

然而各种没躲掉技能的掉血又都是突发性掉血。说白了,BOSS总是要放技能的,然而灵珑难道能控制主T是躲掉还是躲不掉?

所以在神祠/长城,经常出现技术不佳的主T吃全一个大伤害技能直接躺(比如牧登冲锋),或者短时间内连续受BOSS技能攻击挂掉(翰罗P2的后跳冲锋*2,或者三连抓+后跳冲锋)而灵珑根本没办法做什么。因为灵珑的技能设计决定了中前期灵珑的加血节奏又慢又长,爆发贫弱,等到69高修和无双悟道都成型以后才有所好转。

这种事情和灵珑本身的技术关系不大。灵珑的技术主要体现在自身生存/走位意识/加血及时性上,毕竟灵珑的治疗技能就那几个。春风青蔓落樱白露撑死给你算上月落花游,在极短时间内受到多次大伤害致死攻击让我用什么去把血加起来?

哪怕到了我这个程度,给我个号,让我去新区弑神给一个坑T加血,我也没办法保他不死。因为死活完全取决于他躲不躲技能,灵珑的职业设计只是保证自己不死,在技能设计框架尽量挽回队友的失误掉血,仅此而已。

然而如果是一个队友都很犀利的队伍,那么灵珑除了完成本职工作的治疗和走位外几乎不需要做什么...治疗压力也不大,因为队友都不会频繁中技能,自然没有治疗压力。

综上所述,咱是强烈建议灵珑找个固定队发展的,野队真的太伤太伤了。至少固定队呆久了互相之间的配合也默契了,不求技术突飞猛进,但求互相理解配合!天谕不是一个人的游戏,灵珑也背不下那么多的锅。

不过,在机械弑神时,副本的设计思路又开始变回传统3DMMO了,减少了躲的因素,增加了相当多的DPS硬性要求(狂暴线),以及各种没打掉就等于要出本的爆发性DPS关卡(比如老三毒气瓶)

老三死亡毒气给我的感觉就是一个标准的传统3DMMO的BOSS,考验DPS,集火,走位,阶段转换,而不是ACT的躲。

所以,机械本的灵珑定位就更倾向于纯粹的治疗了,比起前两个弑神,机械里灵珑的任务就是保证自己活着,然后加好血就行了。

忽然觉得,野队水平这么差,也是游戏风气的锅,现在玩家的平均操作水平真的没法和2010年的时候比了,各种大海啊...

嘛,把话题扯回来,因为团队水平和配置的原因,灵珑经常要承担一些非职业设计功能的任务,比如已经成为历史的牧登拉怪撞火,和萨穆双子撞球,等等。

不过,有些DPS严重不足的队伍还会要求灵珑补输出,比如打狼魂,打毒气瓶,毕竟形势比人强,队友能力就那样的话,这种事情也只能分担了。否则不换人一直灭灭灭也没意思。然而这种设计功能之外的任务,就很考验灵珑的技术水平了。

最后的最后,希望广大灵珑玩家都能找到一个好的固定队,不求技术超神,但求互相理解共同进步。

毕竟,灵珑这种职业,本质就是为了团队贡献而生的。

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