神格篇
炎火神格盘
3级闪之混沌结晶*1
4级日之晶*2
2级日之晶*1
4级月之晶*2
4级空之晶*1
4级时之晶*1
2级时之晶*1
4级魂之晶*1
4级魄之晶*1
4级生之晶*1
4级灭之晶*1
个人说明:因为我是个穷人,不会花太多的钱去专门弄神格或者悟道
每次赚到钱时,我都会算算弄什么比较划算。当然,如果你有钱也可
以弄一套6级,我是不会阻止的。
无双篇
死亡狙击:适用PvP,伤害高,吟唱时间有点长,比较容易打断或者逃出范围。
悟道:林→火
标准悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:满悟道后只要40%血以下的人(怪)都会伤害+50%。
个人说明:经过开发组调整,悟道林从20%判断增加到40%,PvP还是副本都提升了很多。
杀戮风暴:适用PvP,刷怪以及多部位boss。
悟道:林→火
标准悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:至少三林,这是最低的,PvP的话,效果也不是很好,攻击距离太短
个人说明:副本中多段位boss或者刷怪才会拉出来。要悟就必须满,要么就不悟。
其实你错了,除了机械老二外。还有剑冢弑神有用。悟三个林花不了多少。
毁灭连爆:副本核心输出技能,优先练等级,以及悟道。
悟道:火→风→山
标准悟道:三火二风二山
土豪:五火五风→五火三风二山
注:毁灭伤害很高,有一定资本还是悟满火最好
爆裂流星-天火
悟道:火→山
标准悟道:三火三山
土豪:五火五山→五火三山二风
注:也可以不悟道,满10级就可以,毕竟只有副本有用。
傀儡:右系无双就这技能经常用,副本伤害也不错的
悟道:林→风→山
标准悟道:三林二火二山二风
土豪:五林三风二山
注:感觉没必须花钱悟道。
技能修炼篇
一直以来,大部分前来咨询修炼点的炎天都是一套固定,副本伤害想打的高,修炼点也很重要,几乎是核心,随时更改修炼也是一门技术。
这里我用不同的方式,让大家知道,各个修炼的具体作用是神马?哪个该点,哪个不该点
疾风弹
炎系:优先满(必满)
注:在高级修炼炎的效果下,伤害量直接名列前三,所以此技能炎全满无争议
悟系:无双力获取加成30%(看情况)
注:点完黯灭修炼后可以点这修炼,无双获取速度快了许多,保证俩个无双技能轮流用时有足够的无双。
震荡弹
炎:初级满(优先黯灭)
注:震荡流血效果很一般,唯一用处是疾风弹伤害加成20%,点高级修炼后收益也不是很大。
悟:无双获取加成30%
注:与疾风弹的理由一样。
钢:全部满
注:PvP需要点(非必点),能封印以及打断别人技能,效果也不是很好,看运气而已。
黯灭弹
炎系:初级满。(满)
注:中级炎是打PvP或者剑冢弑神有用,其他情况下不推荐点
钢:初级中级各俩点
注:打长城老二的时候点出来即可,其他情况不需要点
狙杀模式
炎系:全部满,中级炎俩点即可。(必满)
注:在高级炎的buff加成下,可以提升30%物攻
钢系:初级钢俩点,中级钢满(必满)
注:恢复正常移动速度
总结:中级炎中指的同类效果,并非是疾风等普通技能的无双获取。我搞不懂
为什么会有人把这俩个不同的效果定义为冲突对象。 中级狙杀炎和高级傀儡炎的修炼效果都一样,
都是增加炎杀值,本以为这个很好理解,应该不会有人理解错,但是万万没想到,理解错了的人就
会到处宣传,然后扭曲别人的思考。
螺旋刃
炎系:全部满,除高级炎一外(必满)
注:高级炎一是降破防,对剑冢弑神提升很大,其他情况下没必要点
悟系:主要点减CD(看情况)
注:优先疾风与震荡的悟系修炼,有必要点,但是没那么划算。
钢:初级中级各俩点,高级钢满
注:能够让死亡狙击瞬发,PvP有用,在重要修炼没点情况下只会浪费修炼点
震地雷
炎系:初级满,中级满。(满)
注:重要修炼点完后有多余点时可以点。
钢系:初级中级钢俩点,高级钢点满
注:只有机械老二需要,其他boss不需要点。
穿云弹
炎系:初级满,高级俩点
注:输出稳定很多,打架有用,其他情况很一般。
钢:初级满
注:霸体,PvP必点
炎光傀儡
钢:有高级钢二时,全部需要满,高级钢一除外。
注:有寒光波修炼书后,全部需要满,但是技能书贵。高级钢一不需要点。
暗**
钢:初级钢一
注:打弑神剑冢有用,因为等级压制太高,任何带破防属性的技能对剑冢弑神的提升都很大。
简约版修炼加点
59级30修炼加点
螺旋刃:炎系全部满
黯灭弹:初级炎满
狙杀:初级炎满,初级钢俩点,中级钢满
震地雷:初级满
震荡弹:初级满
其他随便点
69级45修左右
69时因为有高修,几个技能是必点并且不可轻易更改。
疾风弹:炎系满(必点)
螺旋刃:炎系满(必点)
狙杀:炎系满(中级炎俩点),初级钢俩点,中级钢满(必点)
震地雷:初级中级满
黯灭弹:初级满
震荡弹:初级满
此时如果需要点震荡弹和疾风弹的无双加成修炼时,可以取消震荡蛋的修炼。
修炼是死的,人是活的,修炼有时候的需要改,并不是一套固定就可以我这么做是为了你改点的时候知道点哪个技能更划算而已