我们来假设一个情景 堆小攻者,其伤害是700-900 而堆大攻者,其伤害是600-1000有很多人觉得大攻好,肯定是假想了 敌人剩1000血,我大攻1000,正好随机到最大攻击 然后把这个敌人杀死,而堆小攻者无法杀死这个敌人。但是换个角度来想,假如敌人只剩700血,那堆小攻者无论怎样都能将他杀死,而堆大攻者,运气不好随机到600-700这段,就1招杀不死他了。
考虑到爆击 假设爆击后 伤害翻倍 小攻者的伤害会变成1400-1800 大攻者则是1200-2000, 他们的平均伤害都是 1600。爆击这个因素并不会增加堆大攻者的平均伤害,只会增大他的极限伤害。
有人说,暴击是否会对结果产生影响。
我觉得,这个也许是大多数人都想要知道的变量。
暴击对于光刃来说,实在是太简单
吃两个药,把暴击堆到72%
继续开始实验
最大攻击下 暴击72%的伤害记录
最小攻击下 暴击72%的 伤害记录
我们这次只考虑暴击,忽略了不暴击的次数,
最大攻击暴击平均伤害是 4867.63
而最小攻击的暴击平均伤害是 4992.21
由此可见,暴击这个因素,并不会对结果产生什么影响。