5、暴击:暴击对于流光除了常规的数字更大的作用外,还有这几个作用:①中级技能修炼中的中级转魂卷一·光可以额外获得15%暴击加成;②高级魂击卷一·光,魂击暴击后可以减少1.5秒的魂珠冷却时间;③高级魂珠卷二·光,当目标与自身距离大于20米时,暴击加成额外提高60%。
因此,暴击对于流光来说是一个非常重要的属性,个人建议戒指全部选择暴击戒指,而金装主副手如果没能重置出治愈/洞悉,也务必重置出含有暴击属性的前缀。
主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+36暴击。
主副手、戒指的二阶精炼觉醒均能洗出最高+45暴击。
6、无双力:无双力是一个很特殊的属性,他只作用于无双技。单从字面上理解,治疗型流光目前已知能够获得无双提升的技能只有极光之触和一念成神两个技能(沐光之念能否获得加成尚未测试,但是希望开发组考虑能否让BUFF型无双技能也获得无双力的加成)。对于无双技,稍后会详解。主副手、戒指的一阶精炼觉醒均能洗出最高+18无双力。
五、普通技能及修炼
注:此贴只考虑各个普通技能对于治疗的作用,因此只站在如何最大化治疗的立场上分析各个技能及其修炼,数据也只贴治疗部分。关于DPS的作用本帖不做讨论。
比起玲珑4个普通治疗技能,流光一共有7个普通技能能产生治疗效果,这既是优点也是缺点。优点就是技能越多,说明流光治疗能面对更多更复杂的治疗环境,缺点就是需要一定的练习,对意识的考验较高,操作变的复杂。
分析及使用心得:
流光三个单体指向性治疗技能之一,在寂灭状态下这个技能一般作为填充CD的普通攻击技能来使用。而到了衍光形态,这个技能主要作用是平稳血线,在治疗压力不是很大的情况下,保持T和其他队员血量平稳,同时积攒无双值②。而且由于这个技能是瞬发,所以一般也应用在需要移动治疗的场合。另外,这个技能可以对玩家自己使用。
不过需要注意的是,这个技能对队友使用时,要求队友必须在流光正前方大约120°的扇形范围内,超出这个范围会提示“我需要正对目标”,因此需要注意与目标的朝向。
在操作设置中勾选了自动攻击选项后,魂击只需使用一次就会自动对当前目标不停施放(当没有目标时自动对自己施放③),除非目标离开技能范围或者使用其他技能。
加点建议:
由于魂击高级修炼的存在,暴击可以减少魂珠冷却时间,因此建议技能学习上至少学习到15级,以便把高级修炼点满。
修炼建议:
初级修炼:在刚突破到凝神境界后,由于只有10点技能点,而魂击的基础治疗量很低,即便提升了10%也就多了几十点血而已,比起动不动就1W5~3W多血的队友,这点提升实在微乎其微,建议在初期技能点不是很宽裕的情况下放弃加点。卷一·悟提升的无双值倒可以考虑下,个人建议优先度:悟>光。如果突破到破虚境界,为了点出中级修炼,则需要重置一下后将初级魂击卷一·光给点上。
中级修炼:沐光状态的结算方式尚不明朗,需要实际验证。
高级修炼:由于魂珠是流光的单体治疗王牌技能,暴击能够让魂珠快速结束CD,无疑是相当有用的,建议点满。当然具体情况还需要实际点出后进行验证。
备注:
①、关于25米射程:对比玲珑最大30米的治疗射程,流光治疗的一大劣势就是两个单体指向性治疗技能最大射程仅为25米。不论是PVP还是PVE,射程越短就意味着更多的危险,比如PVP站位靠前的话就容易被圣堂光刃等职业直接突脸,或者进入炎天玉虚等远程职业的射程被站撸。而在PVE,最明显的例子就是弑神神祠牧登的鞭子,其最大范围刚好是25米,流光治疗稍不注意就有被秒的危险(血的教训,在之后的副本实战篇里会详解……)
②、关于治疗技能产生的无双值:衍光的治疗技能,只有在进入战斗后,对目标产生治疗效果或产生BUFF(如魂爆、轮回之门的BUFF)后才会积攒无双值。
③、魂击与轻功:衍光状态下,当魂击自动施放时,将会无法使用轻功,提示“处于此状态下,无法使用轻功”。个人解决办法一般是用一下其他技能来打断魂击的自动施放。