爆炸效果
一级数据:面板治疗x99%+6~7,每次使用时,无双+1.6
满级数据:XXXXXX
额外效果:爆炸使周围地方目标获得光之魂效果,攻击拥有光之魂效果的敌方目标且造成有效伤害,每次有效伤害可以使攻击者恢复生命值。
技能修炼:
凝神:
初级魂爆卷一·光——爆炸产生的治疗效果提升7%/14%
初级魂爆卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%
破虚:
中级魂爆卷一·光——光之魂状态时间延长1/2秒
中级魂爆卷二·光——攻击光之魂状态的单位,恢复生命值提高15%/30%/45%
中级魂爆卷一·悟——技能CD-7%/14%
忘情:
高级魂爆卷一·光——爆炸延时缩短1/2秒
分析及使用心得:
流光三个单体指向性治疗技能之一,需要注意的是,魂爆是一个范围治疗技能。3秒延时后的爆炸,将产生两种效果:1、对目标3米范围内的友方目标产生直接治疗效果;2、对目标3米范围内的敌方目标附加“光之魂”DEBUFF。
一开始在接触这个技能的时候,我一度认为这是一个废柴技能——需要3秒才生效,治疗压力大的时候队友早就归西了。后来随着实战经验增长,我改变了这个看法——换一种思路来看这个技能,我把魂爆看做一个需要3秒施法时间的治疗技能,而这个“施法”,不会被任何技能打断,我还可以在这个“施法时间”里干别的事,比如补个魂珠。如此一来,魂爆的作用我个人理解为是流光的单体急救治疗技能链①中的一环。通过和其他技能的配合,可以快速挽救重伤的队友。最简单的例子就是魂爆+魂珠配合,3秒内可以造成大约420%面板治疗量+2500~3000以上的治疗量(14级技能数据),如果按1000面板治疗量来计算,也就是说可以为单个目标3秒内恢复大约7000左右的HP(无暴击)。这个回血量,足以救回一条命了。
和魂击类似,魂爆也可以对玩家自身使用。而不同于魂击魂珠的是,魂爆可以背对侧对目标使用。
至于光之魂的回血效果,LZ暂时未做测试。
加点建议:
由于魂爆高级修炼的存在,可以缩短爆炸延时时间,提升救急效果,因此建议技能学习上至少学习到14级,以便把高级修炼点满。
修炼建议:
初级修炼:魂爆的治疗量还算中规中矩,2点光修炼就能带来15%的提升,推荐点上。而悟修炼的无双提升,介于魂爆CD较长,基础无双低,因此个人建议暂时不点,以后有富余点数的话可以考虑。
中级修炼:光之魂的回血效果待论证
高级修炼:点满后1秒即可生效,个人认为其救急意义重大,有必要点满。
备注:
①、关于流光急救治疗技能链:由于流光不像玲珑,缺少短CD针对单体的大额恢复技能,因此,我个人在面对单体目标突然大量失血的情况,往往采用几个技能配合使用来达到急救目的,我个人称之为“急救治疗技能链”,如前文所述的魂爆+魂珠配合,后面还会有别的技能组合介绍。
一级数据:每个光球为面板治疗x64.8%+4~5,每次使用时,无双+4.0
满级数据:XXXXXX
额外效果:当5个光球全部命中后,对目标生成一个防护盾,吸收一定伤害,持续5秒。
技能修炼:
凝神:
初级魂珠卷一·光——治疗效果提升5%/10%
初级魂珠卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%