满级数据:XXXXXX
额外效果:无
技能修炼:
凝神:
初级魂域卷一·光——每秒治疗效果提升5%/10%
初级魂域卷一·悟——技能产生的无双值+10%/20%/30%
破虚:
中级魂域卷一·光——范围内友方目标获得强疗效果,受到的治疗效果提高3%/6%/10%
中级魂域卷二·光——范围内友方目标获得轻功急速效果,5秒内轻功恢复速度提高15%/30%
中级魂域卷一·悟——技能CD-7%/14%
忘情:
高级魂域卷一·光——技能持续时间增加1/2/3秒
分析及使用心得:
范围治疗技能之一,其实总计治疗量并不低,也达到了281%的百分比,但此技能HPS较低,急救效果不理想,同时范围有限,因此目前我大部分时间是作为稳定团队血线来使用。比如弑神神祠的炎魔,远程扎堆站桩输出的时候,在他们脚底下放一个魂域,可以使远程的血量保持在一个很安全的血量上。另外就是对近战使用,在BOSS脚底下使用,大部分情况下可以同时覆盖到圣堂T和爆菊中的光刃,对于稳定这些近战的血线也有一定帮助。
此技能比较尴尬的地方就是,在组队特别是野队中,由于大部分玩家对于未知技能效果都养成了“地上出什么躲什么”的习惯,因此当队友看到地上莫名其妙出来一个奇怪的魔法阵的时候,一般都会下意识的跑开这个范围(当血量危机的时候这种现象尤甚,精神高度紧张,一点风吹草动就会起应急反应)。所以在目前流光奶还是比较非主流的时候,可以跟队友科普一下魂域的技能视觉效果,不要把救人的技能当成杀人技能……而且由于游戏中玩家跑位一般比较频繁,比起泡在魂域里加血,躲开BOSS技能更为重要,所以魂域这个技能的治疗量一般都偏低。
由于中级修炼LZ目前暂时没有开,而魂域中级修炼的属性单从字面上理解相当优秀,因此其实用性可能会随中级修炼开放而大幅提升,具体需要考证。
另外,魂域产生的无双值很高,而且由于其CD短,可以快速积攒无双值。
加点建议:
由于救急效果较差,大部分时间是用于稳定血线和创造修炼BUFF,因此个人建议至少要点到10级可以点满中级修炼。
修炼建议:
初级修炼:2点换来10%的提升,虽然魂域的治疗量并不稳定,但是考虑到后续加点,还是建议满上。悟修炼的话可以提升无双值,和前面的魂珠一样,有富余点数的时候优先考虑满上。
中级修炼:强疗BUFF和轻功恢复BUFF的实际效果还需要验证,目前看上去很美。而悟修炼一共减少1.5S的CD,有点蚊子腿的感觉,个人感觉不是特别有必要。
高级修炼:持续时间+3秒,个人目前认为此修炼相当鸡肋。如前文所述,队友大部分情况下都不会老老实实呆在魂域里泡澡,呆满5秒的情况都屈指可数,再多3秒意义不大。个人建议开发组后续能够将此修炼改为增加魂域效果范围,比如3点点满增加60%或者100%的范围,或者追加其他效果比如获得护盾,提升攻击等等。如此一来可大大提高魂域的实用性。