天谕开发组近日对游戏后续更新内容进行了一些爆料,一起来看看吧:
感谢和请求
开测至今,已经40多天了。测试期间,《天谕》各项数据全面爆表到简直不能忍。我们的心情是难以言喻的兴奋,但也很感恩,感谢谕霸们的认可,因为有你们的支持和理解,《天谕》才有信心做的更好。
之前很多人指责《天谕》在饥渴营销,故意炒作啥的。其实,在3DMMO这样一个本来就很饥渴的市场里,还炒个蛋啊!再说《天谕》的更新速度和测试间隔,在国内自研游戏中也算是不输任何游戏了。
之所以还在限号是因为我们很清楚《天谕》还有多少不完善的地方,冒然不限号对玩家是不负责任的。于是,我们很拼的修改着,诸如开服不久的1周内就把整个玉木峰重新撸了一发。
如果各位喜欢《天谕》,这段经历应该是有意义的。今后各位可以更加完整的笑看云垂的变迁,细说《天谕》的蜕变,或许以后你可以骄傲的说,爷出来混的时候光刃还是个菜,但那时候爷的三把刀就已经成名于江湖;现在,寂寞如雪,但求一败。
当然,这必然也是有代价的。因为这个阶段,《天谕》必然会做出很多调整,有可能会伤害到部分玩家已得的但我们认为不合理的利益。很抱歉,为了公测的游戏环境更加健康,我们别无选择只能冒犯。
所以我们也请求各位谕霸,无论是影响范围较大、我们正式公告并进行补偿的修改,还是直接线上修复的小范围数值错误,大家都能平静的理解与对待。至少对于每一次更新,我们都会保证您所投入的所有时间和金钱不会有任何损失。
那么,到底会有哪些改动呢?我先交个底。以下大部分改动大家都会在1-2个月内看到。
升级和活动
累,很累,非常累。开测初期很多玩家如是说。其实我们在诸多玩法中都投放了部分经验的目的是让各类玩家都能更自由的选择升级方式,但是结果却是这些渠道都莫名的成为了食之无味弃之可惜的鸡肋日常。艾玛其实我真的想说你不做生活技能不刷蜻蜓,声望任务有毛好做的啊!好吧,我只是表个态而已。
当然问题出现了,我们就得敢于直面。所以不久以后,对于这些零零散散的玩法,我们会用一种新的机制投放经验。大家既可以更自由的选择升级方式,但是又不被逼着把所有的圆的方的带问号的带叹号都撸一遍,最后发现还有若干省略号……
同时,我们会对副本、温泉等活动都会推出储存机制。大家不用每天都刷刷刷,可以选择一次性消耗3次CD获取2.5倍经验之类。一天不上线,也不会有什么太多损失,何况还有悟性存储做保障。
另一方面,《天谕》目前的核心玩法普遍强度较高,导致游戏体验相对紧张。所以接下来我们会推出更多更欢乐更逗比的活动对现有的重复玩法进行替换,把大家从各个封闭的副本“小黑屋”重新拽回到大世界上来。大家每天都可以有不同的体验,在欣赏云垂大陆美丽风景的同时,更加轻松愉快的游戏。
日常消耗
先来聊聊关于金价的那点事儿。一个月前,很多玩家来找我说:“哎呀游戏币投放太少啦,游戏币都不降价的,买也买不到!装备点一下心痛啊,技能点也不起啊!多投点啊!”
然后,过了几天,我们取消了财富榜,新玩家的进入也增加了月卡数量,游戏币流通量大大增加,比例开始自然上升。同样的玩家又来了:”哎呀!游戏币降价啦!我收不到天币啦!赚不到钱啦!经济系统是不是要崩溃啦,玩不下去啦!”艾玛大哥你就明说,你就是想卖天币的时候比例是1:2000,买的时候是1:20行么?这怎么可能呢!
从开花组的角度来说,游戏币的投放和产出都是经过精密的等价计算的。游戏币比例过于紧缩并低于系统预设时,系统回收就会对玩家造成很大的负担。目前的游戏币比例还未达到开花组的预设,因此该范围内的通胀都是正常的,请大家保持淡定。每天开花组都会对所有金币产出和持有个人进行严格的数据分析,以杜绝复制、刷金等情况的出现,保证广大玩家的利益。
另外,很多玩家会跟我讨论云币和云券的价值。其实这个话题没有意义。游戏后期大量回收的游戏币,云券都是有效的。比如技能、人物修炼等。所以游戏中后期,云券的价值和云币是完全对等的,只不过目前尚未开放天币交易,云币的流通性显得略微重要一些,而云券的存在主要是用来限制GZS。
再来看看天币的日常消耗。好吧我们错了,我们完全低估了玩家对游戏的热爱和消费能力。其实很多加成道具的设计初衷都是很友好的。大部分上班族都没有太多的时间参与日常活动,因此我们希望在比较核心的玩法中,他们能花一些小钱来换取额外的收益,从而弥补自己时间上的不足。这样他们就有更多的精力投入到伟大祖国的建设中去,其设计意图也算对得起“节操”了二字吧= =!
但是最终结果呢?实际情况就是大部分玩家都默认这类日常消耗。甚至之前跟我有些私交的我认为绝对是一毛不拔的,伺候好她我就能伺候全世界的某萝莉也接受了。我简直为之惊叹!怎么可能,她居然也会嗑双!?再回头看看某法爷满包裹的鱼竿升级法和24小时DL,全开花组都跪了。
真心感谢大家为之的投入,各位厚爱,我们受宠若惊。但这部分消费对普通玩家还是负担太重,所以接下来我们会对日常消耗进行部分调整,整体上降低大家的负担,比如已经开放的免费双倍经验机制等。
装备和职业
天谕并未进行过长时间的删档测试,同时装备系统也在根据玩家的意见反馈不断的改进。虽然目前装备属性的系统性和多样化方面我们较为满意,但在装备投放渠道和数值规划上还是出现了一些明显的问题。
对此我们已经进行了部分修正,比如我们已经加强了副本金装;接下来,我们会对怒鳞、军阶及地宫的部分装备进行重新设计,并调整对应的兑换条件,保证整个装备体系的平衡和可追求性。不日还会开放特效装备及套装属性,让大家的选择更为丰富。
职业方面,我们也做出了几次调整,但主要还是针对PVE进行的修改。目前来说,PVE方面各职业能力都算各有所长,相对平衡。虽然光刃的输出环境相对恶劣,但昨天某货杀意T 65天罚神祠牧登也打出了1W2+的伤害,也足以证明光刃存在的价值。
非常欢迎大家来跟我探讨职业问题,但是恳请大家先对本职业有一定了解,比如在训练场里先把本职业打10个满分再说。否则,我们的研讨就只能停留在职业上手难易度的层面上,无法深入到职业设计的层面。
另一方面,随着升级步骤的放慢,大家的游戏重点开始逐步转移,PVP方面的职业问题也开始暴露,我们也清楚的看到了某些职业在特定场合下的过于强势或者疲软。对此,请大家稍安勿躁,任何一个游戏的职业都是调整之后才会逐渐平衡的。
目前我们已经开始重点调整PVP相关的技能和数值,在较短的时间应该会有较大改善。如果各位觉得对职业有话要说,请在论坛门派区发表高见,我们会根据内容的专业性和代表性,给予不同的奖励,比如1288,你懂的!
而对于嘴上功夫和手头功夫都好的玩家,我们也诚意邀请你进入内服测试,和开花组及其他顶尖的玩家一起切磋,来对各个职业的潜力进行挖掘!同时,我们也会大力发展论坛攻略区,鼓励玩家分享职业经验,帮助大家都更快、更多的享受《天谕》的战斗乐趣。
所以在这里恳请大家:
· 如果你是大神,请不要吝啬,请将你的经验分享出来
· 如果你觉得本职业不够强,请不要放弃治疗。可以研究下其他玩家的经验,或者直接来找我理论
合理的反馈我们一定会在第一时间调整,并给予奖励。当然你也可以休息两天,静等我们把各职业修改得更加平衡。
交易和物价
该说什么呢,听者众和着寡。不过我不入地狱谁入地狱,我就躺了这枪吧。
目前《天谕》对普通玩家进行了大量的让利。所谓让利,并不只是把云垂积分、云币这些代币送到你口袋;更重要的是,我们构建了庞大的道具体系和完善的流通渠道,让每个玩家不经意间都能获得各种有价值的物品,每天去拍卖行清一次包裹都能赚不少零花钱。摸着良心说,在现在各区土豪的慷慨之下,普通玩家不花一分钱,一个月赚一万天币绝对不算多。
但由于《天谕》是道具类收费,这就给GZS滋生了巨大的利润空间。一旦不限号测试,立马会有大量GZS进入,普通玩家的利益岌岌可危。请不要怀疑GZS们在利益面前的丧心病狂,如果不加限制,90%的玩家利益会被其蚕食。
因此,打击WG和GZS是《天谕》接下来最主要的工作之一。当然,部分举措也势必会影响普通玩家利益(比如部分云币改云券),但我们对此将不遗余力,还请各位理解。
对于部分核心道具,我们也会开始进行较为强势的价格调控。
这里也建议各区的大爷们:
· 金装虽好,但是中低级材料是人人都能刷的。请不要过于抬价,贬值看得见的。
· 神格、纹印之类道具已经大大超过开花组的估值,近期会通过各种手段强势调控价格(比如大比例增大投放),收购时请不要操之过急,以免贬值过快。
另外,天币交易系统也即将上线。部分核心价值物品只能通过天币交易,以此增加GZS的门槛,保证普通玩家利益。同时,我们保留调整云币交易税率的权利,进一步遏制GZS的生存空间。
PVP相关
不知不觉已经过去了一个半月,也确实到了该干架的时候。接下来2个月,我们会对所有PVP相关玩法和投放进行较大的改动,力求让大家在《天谕》中打出激情、打出热爱!
各项改动内容包括但不仅包括:
· 不断增加全新的战场和竞技场地图,并丰富现有战场玩法和组排、匹配机制。
· 持续迭代玉木峰、碎星屿、亡命岛等玩法的规则和投放,力求激情二字
· 完善相关衍伸系统,增加各类竞技场/战场成就、装饰、称号等投放
· 开放跨服竞技场,增加5v5模式,逐步统一全区竞技场积分排名
· 增加公会挑战模式。每周可指定一家公会进行同等人数的PVP挑战,胜负影响领地战BUFF加成。
· 逐步调整世界boss刷新规则及增加投放,加强大世界上的玩法内容
· 其他PVP玩法也在设计制作中,包括帮派联赛、阵营日常等。
我们非常欢迎有想法的玩家跟我们一起探讨,或者更直截了当的提出你们的需求。