如题,先说下掠影谷战场,远程职业的优势被最大化的体现出来,近战追人难,伤害低,造成了根本杀不了人的现象,而掠影谷战场,这个鸡肋的场所 ,玩家去打无非就是为了帝印 ,可是有时候一下午都赢不了一场,而输了往往只有1点军姿 ,这个机制不知道网易是怎么想的。
副本 ,从弑神神词开始到长城 ,有多少没被秒过的?
一个游戏如果不允许失误,那么这游戏往往很快就会失去其游戏的真正意义,我发现近年来每个大型网游都奔着副本越难越好,被boss甚至是小怪一下就秒了 ,丝毫不给玩家修正的机会。这样的设定真的好吗 ?
有人说死几次没事,注意看boss的技能,
为什么就不能别秒人,?为什么就不能给玩家一次改正的机会?众所周知死了一个人,有时候就会导致团灭!
说说机械迷城 ,这个副本对职业的歧视已经展现出来,近战职业只能划水 ,打打酱油 ,而天谕这个游戏,没有奶能刷本吗?没有高输出能过吗?天谕里哪个职业dps高大家心里有数,而这几个职业永远不会被副本淘汰!
请允许我以剑灵为例 ,以火炮兰年代为例,4人模式下,火炮兰有几个秒人的技能?火大?吃一下也死不了 ,无非就一个冰大。
天谕,每日就是温泉、四帝 、破魔或者洗尘 ,其他的,像战场,不去刷行吗 ?一周军资刷满,对于苦逼职业来说多累?