【17173专稿,未经授权请勿转载】,作者:Chris
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由网易游戏自主研发的3DMMORPG《天谕》,从设计之初一直强调无缝大地图和更偏向MMO的玩法,同时加入了飞行系统等等独特的设计。17173在ChinaJoy期间,对《天谕》制作人胡天磊,进行了独家专访,透露了空战玩法、双等级系统以及休闲玩法和副本设计等等一些的干货。
网易盘古游戏工作室总监 胡天磊
空战已在制作中 双等级系统简介
17173:飞行系统也是《天谕》中一个玩点,除了赶路、看风景之外,会不会加入空战玩法?
胡天磊:空战已经在做了。未来会考虑在进行领地战的时候,能够增加一些策略性。现在在副本中,已经有一些要抢的台子是在天上,未来也在设计,在副本中加入更多的空中玩法。
17173:根据消息游戏后续会加入一些还有宅基腐的内容,比如**、公主抱等,能具体介绍一下玩法吗?与原本的游戏内容风格是否兼容?
胡天磊:对于网络游戏来说,玩法和社交是无法分离的,加入这些内容是希望能够增进社交。下一次测试中,我们增加了飞起来也可以公主抱,现在可以女的抱女的,女的可以抱男的,无差别都可以抱,再比如抱了还可以亲。
这些内容都是为了让更强的代入感,每个人都不一样。同时还丰富了avatar系统。瞳孔可以不一样。做了凤姐的头套,和**的头套,也加入了扇子,玩家可以一边摇扇子一边走路,看到其他玩家,还是调戏一把,把带入感做的更强。
天谕世界地图
17173::《天谕》在下次测试中将加入“双等级”系统,即社会等级与战斗等级并存。这在之前一些游戏中,比如RO、洛奇等也有类似的系统;请问《天谕》的双等级玩法有哪些独创的内容?
胡天磊:《天谕》如果把战斗这一块的内容去掉,可以成为一个独立的养成类游戏,战斗等级一般来说升级之后会有配点,社会等级升级以后也会有配点,比如魅力,感知、学习能力等等,会影响到你所从事社会职业。每个人都有一个战斗属性影响战斗能力,同时玩家也会有社会职业。我们也希望把社会等级把这一块。对于休闲玩家来说,可以单玩这个玩法也可以玩《天谕》。
社会职业和战斗职业之间当然还是有关联。感知比较高的,会发现一些隐藏的东西,比如说机关啊,也会有有一些制药之类的传统内容。在学习生活技能的时候,玩家也没有学习数量的限制。
新高难度副本正在制作中 深挖休闲类玩法
17173:接下来开放的高难度机械迷城副本,能介绍一下和之前副本相比,有哪些比较创新的玩法吗?
胡天磊:这个副本的难度很高,我们花了将近一年的时间进行设计。据我们了解只有三个团队通过了这个副本。在副本中,需要更多的团队配合的东西,比如需要站在不同的位置来通过一个机关。同时,我们在BOSS的设计上也加入了更多的AI,使得BOSS变得更加智能,不会使BOSS战显得单调乏味。
现在已经有两个新的大型副本在设计中了。
17173:《天谕》在上次测试中一些趣味玩法令人眼前一亮,例如类似于轻功跳跳乐、寻宝、钓鱼比赛等。请问官方对这些趣味玩发是如何评价,有没有计划在今后增加其他活动?
胡天磊:《天谕》对于休闲玩家是比较友好的,比如我们新作了一个类似大富翁的副本,玩家进入副本后,会变成Q版的形象,也有掷色子,每个格子的玩法都不一样。
我们也希望把休闲玩法进一步深挖,现在钓鱼从原先的4个小时改成全天候开放。而且我们加入了24小时季节变换、天气都会影响产出。以后再考虑将天气的变化,从钓鱼区域扩展到全地图。
开放更多游览性玩法 增强游戏代入感
17173:在二测中将会开放贯穿全图的“大运河”,除了作为一个值得玩家参观的风景之外,有没有设计一些相关的特色玩法?
胡天磊:二测里面会有一个游览性的玩法,未来还会开一些更加高级一点的玩法,还是以游览为主。坐船、未来还会有科技的概念,可以有飞船。我们做大运河也是为了增强游戏的代入感。很有游戏的主城,你很少看到这样由河流围绕的,因为现实中的诚实都是依山傍水。
角色形象集锦
17173:有没有更多这样增强代入感的玩法?
胡天磊:代入感更多的靠的是感觉,我们在一些玩家看不到的地方做了一些设计。比如游戏中的翅膀是怎么来的,游戏里面的机甲是怎么来的,我们都有完整的世界观去进行解释。我们通过支线任务和对白,来让玩家理解这个世界。
17173:会不会担心中国玩家不太愿意去看这些对白,或者特意去了解世界观?
胡天磊:我们做了一些设计,比如你进入主城的时候,比如你就会听到关于苏澜的一些历史和故事。你在接任务,走过NPC的这么几十秒的时间,也会听到一些小故事,包括我们使用了日式游戏中常见的对话框模式,以及重点提示,都是为了玩家能够更方便,快速的了解这个世界。