目前大部分玩家普遍追求极敏辅力。
但是这样真的是最适合FB的吗?
答案是否定的,因为天谕这款游戏,对极限流有着严格的控制。(属性加点溢出)
那么要怎么加点才合理呢?
推荐敏力辅体
体点到需要3点一体的时候,就不点。
力敏双向加点偏敏捷,大约比例力:敏-3:5,
这样生存能力完爆极限流(极体流除外),输出能力也不必极限流差多少。
这个加点经住了1-50级的考验。
炎杀之威。
目前大部分玩家普遍追求极敏辅力。
但是这样真的是最适合FB的吗?
答案是否定的,因为天谕这款游戏,对极限流有着严格的控制。(属性加点溢出)
那么要怎么加点才合理呢?
推荐敏力辅体
体点到需要3点一体的时候,就不点。
力敏双向加点偏敏捷,大约比例力:敏-3:5,
这样生存能力完爆极限流(极体流除外),输出能力也不必极限流差多少。
这个加点经住了1-50级的考验。
炎杀之威。
平A技能攒炎杀值用,猎杀模式下有着不错的伤害。
单体伤害技能,对同一个目标使用三次,会获得一个不错的软控。
前期必满,副本见boss且有奶妈的情况下,少年别犹豫了,
切换成中二站桩模式啪啪啪boss吧。
(推荐,炎杀值较多,且中二全开可用时,迅速开启中二站桩,和中二全开,接着放完所有高伤单体技能,然后用螺旋炮或者轻功拉开boss距离。)
开始不要乱用,但boss仇恨偏向你的时候,开启聚能,这样可以完成一次仇恨清除并瞬间拉回的过程。
神技,强效增益buff,cd也不算长,瞬间爆发的优秀技能。
强力团队型增益buff,cd短,增益高。而且是一个团队型buff,有就放。
高输出技能,猎杀模式下能打出成吨输出,并积攒炎杀值。
若是团队里圣堂拉的稳,则全放,拉的不稳,还是只放第一下给boss个debuff就结束,毕竟原地读条很伤。
抢怪神技,黑市杀手。
看似略低的伤害面板,配合特效其实能打出成吨的伤害。
核心技能,算的上是输出最高的了。
前期核心,不算长的cd和不俗的伤害,悟道之后十分给力。
天枢无双,刃牢之内,寸草不生。
这个技能无疑是个比较好用的技能,清小怪,快速叠加天枢无双,
以及pvp殴打小朋友都是不二之选,另外由于是瞬发,输出boos时,也可以使用。
(伤害不比猎杀平A低,又能攒天枢无双,建议有就扔。)
pvp使用晕雷,冰雷的局限性在于,冰霜领域范围不是太大。
pve使用爆雷,高输出瞬发技能。
瞄准目标,连续使用两次这个技能,它就会转化为追踪模式。
拉开距离的神技,并提供大量天枢值。
还有多段伤害,以及加速debuff。
重中之重的核心技能来了,注意它的效果,如果你想pvp称霸,或者pve完美输出,
这个技能就是必不可少的了。
时常听贴吧大神说,炎天被圣堂一个击倒,或者一个拉近就GG了。
对此我只想问,大神你喝高了没?
魔能甲瞬发秒解一切控制,并在接下来的五秒内持续免疫,
配合螺旋跑的拉远距离,死亡五秒,你承受不起。
这个没得说,最安逸输出的技能,伤害也不低,耗无双还少,
环保实用的良心技能。
作为前期可以掌握的一个aoe无双,也是炎天前期少有的aoe技能。
就目前来看,炎杀偏单体高伤,天枢偏aoe控制。
地刃,作为一个典型的天枢技能,完美的保存了天枢系安稳的特性。
刃牢则是pvp神技,五秒的原地不动,足以促成太多死亡的结局,
缺点是对操作要求颇高,对敌人的走位预判也很需要,还有对boss无效。
对boss无效的主要原因是boss有强制性位移。
队伍兴奋剂,很多人,可能不会常用这个技能,或者不恰当的时刻使用这个技能,
首先过久的cd以及大量的天枢值是这个技能的软肋,