开放更多游览性玩法 增强游戏代入感
17173:在二测中将会开放贯穿全图的“大运河”,除了作为一个值得玩家参观的风景之外,有没有设计一些相关的特色玩法?
胡天磊:二测里面会有一个游览性的玩法,未来还会开一些更加高级一点的玩法,还是以游览为主。坐船、未来还会有科技的概念,可以有飞船。我们做大运河也是为了增强游戏的代入感。很有游戏的主城,你很少看到这样由河流围绕的,因为现实中的诚实都是依山傍水。
角色形象集锦
17173:有没有更多这样增强代入感的玩法?
胡天磊:代入感更多的靠的是感觉,我们在一些玩家看不到的地方做了一些设计。比如游戏中的翅膀是怎么来的,游戏里面的机甲是怎么来的,我们都有完整的世界观去进行解释。我们通过支线任务和对白,来让玩家理解这个世界。
17173:会不会担心中国玩家不太愿意去看这些对白,或者特意去了解世界观?
胡天磊:我们做了一些设计,比如你进入主城的时候,比如你就会听到关于苏澜的一些历史和故事。你在接任务,走过NPC的这么几十秒的时间,也会听到一些小故事,包括我们使用了日式游戏中常见的对话框模式,以及重点提示,都是为了玩家能够更方便,快速的了解这个世界。